![[0017]类人猿一易语言端游内存汇编逆向教程(PC电脑端方向)_resized.png [0017]类人猿一易语言端游内存汇编逆向教程(PC电脑端方向)_resized.png](https://www.keyuan8.com/zb_users/upload/2025/08/202508301756512415884865.png)
├─第一章:内存汇编基础
│ 01.易语言内存辅助解疑
│ 02.内存辅助基础知识
│ 03.寄存器和常用汇编指令
│ 04.栈内存空间和汇编函数
│ 05.ce常用功能介绍和数据查找
│ 06.od工具使用 和 3D寻路call查找
│ 07内存读写基地址和偏移实例
│ 08.远线程注入走路call代码编写1
│ 08.远线程注入走路call代码编写2
│
├─第二章:大型网游数据分析
│ 01.网游人物数据分析
│ 02.代码编写 遍历人物属性
│ 03.ce配合od逆向网游角色数据
│ 04.3D诛X游戏人物数据分析
│ 05.CE 指针搜索 快速获取数据
│ 06.ce结构分析功能
│ 07.逆向分析字符信息来源—人物名字
│ 08.选中怪物信息和选怪call
│ 09.远程注入选怪call
│ 10.选怪call注入源码编写(远程注入)
│ 11.大漠插件写选中call
│ 12.怪物遍历数据逆向
│ 13.怪物属性分析下1
│ 13.怪物属性分析下2
│ 14.读写支持库 编写遍历怪物
│ 15.大漠插件 编写遍历怪物(数组)
│ 16.二叉树遍历怪物数据代码编写
│ 17.二叉树怪物遍历代码编写
│ 18.send条件断点
│ 19.过滤包+send
│ 20.技能状态找call
│ 21.人物基地址找call
│ 22.参数找技能call
│ 23.坐标参数找call
│
├─第三章:内存自动化脚本
│ 01.打怪call分析和封装
│ 02.计算人物和怪物距离(勾股定理)
│ 03.自动打怪流程和代码编写
│ 04.背包物品数据分析
│ 05.遍历背包物品信息代码编写
│ 06.发包函数找使用物品call
│ 08.内存自动补血脚本
│ 09.喊话call查找和来源分析
│ 11.某玩网游地面物品数据结构
│ 12.地面物品属性分析
│ 13.批量自动捡起物品脚本编写
│ 14.内存脚本更新之特征码定位基地址
│ 15.内存脚本更新之call外层定位脚本
│ 16.内存脚本更新之call内部定位
│ 17.内存脚本更新之偏移定位脚本
│ 缺少 07.使用物品call代码编写和封装.txt
│
├─第四章:PC内存注入通讯多开框架
│ 01.dll文件编写和注入
│ 02.服务端注入dll代码编写
│ 03.游戏窗口和dll窗口排序
│ 04.服务器和客户端通讯介绍
│ 05.心跳包之发送客户角色信息
│ 06.服务器发送执行call指令
│ 07.客户端dll注入的一些注意问题
│ 08.通讯dll获取怪物信息和打怪思路(免dll注入调试)
│ 09.客户端dll界面热键监视
│ 10.服务端通信界面设计
│ 11.通讯中控样品测试
│
├─第五章:HOOK技术特殊类功能
│ 01.逆向hook技术之 拦截人物坐标数据
│ 02.特征码定位hook地址
│ 03.hook加速数据实现加速
│ 04.HOOK实现监控游戏call数据
│ 05.远程hook修改和锁定喊话数据
│ 06.hook游戏封包数据
│
├─第六章:辅助检测和保护技术
01.辅助过检测之加壳
02.进程隐藏工具hidetool之进程保护
03.进程隐藏、保护和伪装进程
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