[0012]蜂群一懒人精灵高级版教程

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├─YOLO
│  ├─1.第一章-环境部署
│  │      1.部署-YOLO介绍
│  │      2.部署-硬件配置
│  │      3.部署-工具介绍
│  │      4.部署-环境部署
│  │      
│  ├─2.第二章-采集标注
│  │      1.采集-数据采集
│  │      2.采集-标注数据
│  │      
│  ├─3.第三章-训练模型
│  │      1.训练-训练模型
│  │      2.训练-模型测试
│  │      3.训练-断点续训
│  │      
│  ├─4.第四章-定位应用
│  │      1.命令-释放资源
│  │      10.怪物-标注训练
│  │      11.怪物-找最近怪物
│  │      12.怪物-移动打怪
│  │      13.资源-标注训练
│  │      14.资源-标回收
│  │      2.训练-模型测试
│  │      3.命令-截图识别
│  │      4.高级版-截图识别
│  │      5.滑块-画矩形框
│  │      6.滑块-滑块验证
│  │      7.跳一跳-标注训练
│  │      8.跳一跳-计算位置
│  │      9.跳一跳-计算距离
│  │      
│  └─5.第五章-服务端应用
│      │  1.本地端-懒人请求识别
│      │  1.网络端-购买服务器
│      │  2.网络端-远程桌面
│      │  3.网络端-部署设置
│      │  4.网络端-按键请求识别
│      │  
│      ├─1.第一节-本地服务端
│      └─2.第二节-网络服务端
└─高级课程
    ├─2.第二章-批量中控
    │  ├─1.第一节-准备工作
    │  │      1.准备-中控介绍
    │  │      2.准备-开发环境
    │  │      
    │  ├─2.第二节-基础语法
    │  │      1.语法-调试输出
    │  │      2.语法-数据类型
    │  │      3.语法-变量方法
    │  │      4.语法-运算方法
    │  │      5.语法-流程控制
    │  │      6.语法-数组方法
    │  │      7.语法-函数方法
    │  │      
    │  ├─3.第三节-界面设计
    │  │      1.界面-主窗口设计
    │  │      2.界面-信息数据设计
    │  │      3.界面-日志窗口设计
    │  │      4.界面-中控功能设计
    │  │      5.界面-菜单栏设计
    │  │      6.界面-脚本功能设计
    │  │      
    │  ├─4.第四节-界面交互
    │  │      1.交互-导入账号
    │  │      10交互-参数保存
    │  │      2.交互-模块使用
    │  │      3.交互-启动设备
    │  │      4.交互-判断开启
    │  │      6.交互-菜单响应
    │  │      7.交互-配置文件
    │  │      8.交互-配置读取
    │  │      9.交互-配置保存
    │  │      
    │  └─5.第五节-TCP协议
    │          1.TCP-创建服务端
    │          10.TCP-停止脚本
    │          11.TCP-暂停脚本
    │          12.TCP-软件编译
    │          2.TCP-服务端事件
    │          3.TCP-链接服务端
    │          4.TCP-设备序号
    │          4.TCP-设备本地IP
    │          5.TCP-请求账号
    │          6.TCP-请求多选框
    │          7.TCP-请求单选框
    │          8.TCP-发送数据
    │          9.TCP-创建数据库
    │          
    ├─3.第三章-寻路应用
    │  ├─1.第一节-字库制作
    │  │      1.数据-采集图片
    │  │      2.数据-制作字库
    │  │      3.数据-坐标识别
    │  │      
    │  ├─2.第二节-四方寻路
    │  │      1.四方-寻路原理
    │  │      2.四方-方向计算
    │  │      3.四方-优化寻路
    │  │      
    │  ├─3.第三节-八方寻路
    │  │      1.八方-计算寻路
    │  │      2.八方-滑地寻路
    │  │      
    │  ├─4.第四节-角度寻路
    │  │      1.角度-角度原理
    │  │      2.角度-计算公式
    │  │      3.角度-寻路实战
    │  │      
    │  ├─5.第五节-节点寻路
    │  │      1.节点-项目画质设置
    │  │      10.节点-坐标角度移动
    │  │      11.节点-障碍物跳一跳
    │  │      12.节点-计算坐标差值
    │  │      13.节点-获取数据寻路
    │  │      14.节点-节点循环采集
    │  │      2.节点-坐标数据采集
    │  │      3.节点-坐标字库识别
    │  │      4.节点-录制坐标界面
    │  │      5.节点-录制坐标保存
    │  │      6.节点-删除错误坐标
    │  │      7.节点-资源功能界面
    │  │      8.节点-功能界面交互
    │  │      9.节点-人物方向调整
    │  │      
    │  ├─6.第六节-网络寻路
    │  │      1.网络-寻路思路概念
    │  │      2.网络-寻找最优路径
    │  │      3.网络-节点网络寻路
    │  │      4.网络-自定网络算法
    │  │      5.网络-最优网络寻路
    │  │      
    │  ├─7.第七节-地图寻路
    │  │      1.地图-左上坐标算法
    │  │      2.地图-转换坐标寻路
    │  │      3.地图-其他地图寻路
    │  │      4.地图-左下坐标算法
    │  │      
    │  └─8.第八节-A星寻路
    │          1.算法-A星寻路简介-1
    │          10.寻路-外圆方向坐标-1
    │          11.寻路-偏历节点寻路-2
    │          12.寻路-左上实战寻路-3
    │          13.寻路-左下地图数据-4
    │          14.寻路-坐标相互转换-5
    │          15.寻路-左下实战寻路-6
    │          16.寻路-半自动录地图-7
    │          17.寻路-流畅寻路方法-8
    │          2.算法-寻路算法导论-2
    │          3.算法-开表闭表作用-3
    │          4.算法-四方八方探路-4
    │          5.算法-曼哈顿代价值-5
    │          6.算法-地图寻路测试-6
    │          7.算法-递归节点数据-7
    │          8.地图-PS基本扣图法-1
    │          9.地图-地图工具使用-2
    │          
    ├─4.第四章-HTML5
    │  ├─1.第一节-准备工作
    │  │      1.准备-工具组件下载
    │  │      2.准备-设置结构组件
    │  │      
    │  ├─2.第二节-基本知识
    │  │      1.基础-网页身体结构
    │  │      2.基础-容器位置调整
    │  │      3.基础-容器布局调整
    │  │      
    │  ├─3.第三节-基础标签
    │  │      1.标签-标题段落换行
    │  │      2.标签-格式化与链接
    │  │      3.标签-图像框与表格
    │  │      4.标签-输入框与按钮
    │  │      5.标签-单选多选下拉
    │  │      
    │  ├─4.第四节-登陆模版
    │  │      1.登陆界面-基本布局
    │  │      2.登陆界面-添加组件
    │  │      3.登陆界面-美化界面
    │  │      4.登陆界面-退出交互
    │  │      5.登陆界面-登陆交互
    │  │      
    │  ├─5.第五节-功能模版一
    │  │      1.功能模版1-导航栏
    │  │      2.功能模版1-导航布局
    │  │      3.功能模版1-跑马灯
    │  │      4.功能模版1-底部按钮
    │  │      5.功能模版1-底部布局
    │  │      6.功能模版1-按钮交互
    │  │      7.功能模版1-导航交互
    │  │      8.功能模版1-页面切换
    │  │      
    │  ├─6.第六节-功能模版二
    │  │      1.功能模版2-顶部布局
    │  │      2.功能模版2-顶部设计
    │  │      3.功能模版2-底部设计
    │  │      4.功能模版2-倒计时运行
    │  │      5.功能模版2-侧边栏设计
    │  │      6.功能模版2-侧边栏展开
    │  │      7.功能模版2-侧边栏回收
    │  │      8.功能模版2-卡片布局
    │  │      9.功能模版2-卡片设计
    │  │      
    │  ├─7.第七节-控件交互
    │  │      1.控件交互-单选框交互
    │  │      2.控件交互-多选框交互
    │  │      3.控件交互-控件值修改
    │  │      4.控件交互-文本框交互
    │  │      
    │  └─8.第八节-组件交互
    │          1.UI框架-取值与赐值
    │          10.UI框架-验证与运行
    │          2.UI框架-获取与保存
    │          3.UI框架-复选框交互
    │          4.UI框架-开关与交互
    │          5.UI框架-下拉框交互
    │          6.UI框架-文本框交互
    │          7.UI框架-数字框交互
    │          8.UI框架-背景色交互
    │          9.UI框架-检查与修改
    │          
    └─5.第五章-表格框架
        ├─1.第一节-框架设计
        │      框架-区域找图构架-3
        │      框架-区域找字构架-4
        │      框架-区域找色构架-2
        │      框架-多点比色构架-1
        │      框架-扩展点击构架-7
        │      框架-流程模版构架-9
        │      框架-点阵识别构架-5
        │      框架-节点查找构架-6
        │      框架-节点点击构架-8
        │      
        └─2.第二节-框架应用
                1.流程-流程进入游戏-1
                2.流程-扩展休眠功能-2
                3.流程-扩展滑动功能-3
                4.流程-扩展偏移点击-4
                5.流程-扩展定时执行-5
                7.流程-扩展回调函数-7
                8.流程-知识回顾总结-8
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