![[0049]天野学院一第23期易语言yolo结合大漠插件开发游戏脚本实战_resized.png [0049]天野学院一第23期易语言yolo结合大漠插件开发游戏脚本实战_resized.png](https://www.keyuan8.com/zb_users/upload/2025/09/202509131757726841613322.png)
├─第1章 . 了解和熟悉YOLO
│ 1.什么是yolo
│ 2.如何学习
│ 3.介绍yolo如何配置原生环境和中文无需配置环境调用yolo
│ 4.如何使用截图工具
│ 5.如何编写截图工具讲解
│ 6.介绍和学习使用YOLO官方的标注工具和认识其他的一些标注工具
│ 7.如何使用训练工具
│ 8.如何登录github 和 如何搜索下载你需要的代码(比如 驱动读写 , yolo工具等)
│
├─第2章. 自动化测试3D游戏和手游
│ 01.实战大型3D游戏(一)
│ 02.实战大型3D游戏(二)
│ 03.实战竞技类手游
│ 04.实战资源类手游
│ 05.获取游戏窗口
│ 06.关联游戏窗口
│ 07.获取游戏窗口内模型数据的位置
│ 08.获取游戏窗口内模型数据的中心位置
│ 09.获取游戏窗口内自身人物和游戏目标的距离
│ 10.如何打距离自身人物最近的怪物
│ 11.如何在一群怪中 , 只打你要打的怪
│ 12.利用大漠多线程实现以上游戏功能(一)
│ 13.多线程情况下运行大漠结合YOLO和单独运行大漠插件的功耗对比(一)
│
├─第3章. 利用YOLO模型测试游戏的不规则验证(无视分辨率和窗口大小 和 不需要做任何字库
│ 1.利用YOLO模型数据测试识别游戏不规则验证码
│ 2.利用YOLO模型数据测试识别游戏的坐标
│ 3.利用YOLO模型数据测试识别游戏角色的属性信息
│ 4.利用YOLO模型数据识别游戏的其他功能(实战编写游戏主线任务)
│ 5.利用大漠多线程实现以上游戏功能(二)
│ 6.多线程情况下运行大漠结合YOLO和单独运行大漠插件的功耗对比(二)
│
├─第4章 . 自动化测试射击类游戏 (锁定击杀面前敌人)CSGO
│ 1.实战射击游戏(一)
│ 2.实战射击游戏(二)
│ 3.代码完成击杀眼前敌人(一)
│ 4.代码完成击杀眼前敌人(二)
│ 5.关于以上教程总结和未来强化学习人工智能加入脚本的构思
│
└─第5章 . yolo4的应用
1.为什么选择yolov4而不是yolov5和yolov7
2.如何判断你训练的模型哪个最好
3.训练yolo模型时一些常见的问题
4.如何调用yolov4
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