[0049]天野学院一第23期易语言yolo结合大漠插件开发游戏脚本实战

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├─第1章 . 了解和熟悉YOLO
│      1.什么是yolo
│      2.如何学习
│      3.介绍yolo如何配置原生环境和中文无需配置环境调用yolo
│      4.如何使用截图工具
│      5.如何编写截图工具讲解
│      6.介绍和学习使用YOLO官方的标注工具和认识其他的一些标注工具
│      7.如何使用训练工具
│      8.如何登录github 和 如何搜索下载你需要的代码(比如 驱动读写 , yolo工具等)
│      
├─第2章. 自动化测试3D游戏和手游
│      01.实战大型3D游戏(一)
│      02.实战大型3D游戏(二)
│      03.实战竞技类手游
│      04.实战资源类手游
│      05.获取游戏窗口
│      06.关联游戏窗口
│      07.获取游戏窗口内模型数据的位置
│      08.获取游戏窗口内模型数据的中心位置
│      09.获取游戏窗口内自身人物和游戏目标的距离
│      10.如何打距离自身人物最近的怪物
│      11.如何在一群怪中 , 只打你要打的怪
│      12.利用大漠多线程实现以上游戏功能(一)
│      13.多线程情况下运行大漠结合YOLO和单独运行大漠插件的功耗对比(一)
│      
├─第3章.  利用YOLO模型测试游戏的不规则验证(无视分辨率和窗口大小 和 不需要做任何字库
│      1.利用YOLO模型数据测试识别游戏不规则验证码
│      2.利用YOLO模型数据测试识别游戏的坐标
│      3.利用YOLO模型数据测试识别游戏角色的属性信息
│      4.利用YOLO模型数据识别游戏的其他功能(实战编写游戏主线任务)
│      5.利用大漠多线程实现以上游戏功能(二)
│      6.多线程情况下运行大漠结合YOLO和单独运行大漠插件的功耗对比(二)
│      
├─第4章 . 自动化测试射击类游戏  (锁定击杀面前敌人)CSGO
│      1.实战射击游戏(一)
│      2.实战射击游戏(二)
│      3.代码完成击杀眼前敌人(一)
│      4.代码完成击杀眼前敌人(二)
│      5.关于以上教程总结和未来强化学习人工智能加入脚本的构思
│      
└─第5章 . yolo4的应用
        1.为什么选择yolov4而不是yolov5和yolov7
        2.如何判断你训练的模型哪个最好
        3.训练yolo模型时一些常见的问题
        4.如何调用yolov4
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