![[0056]天野学院一2024年第一期易语言零基础学游戏逆向到功能开发在线班_resized.png [0056]天野学院一2024年第一期易语言零基础学游戏逆向到功能开发在线班_resized.png](https://www.keyuan8.com/zb_users/upload/2025/09/202509131757733076164531.png)
├─第1章、逆向入门基础知识
│ 01-02、进制及进制运算
│ 03、数据类型
│ 04、有符号和无符号数、补码和反码
│ 05、字符编码
│ 06、32位通用寄存器
│ 07、标志位寄存器
│ 08、寻址方式
│ 09、汇编语言的基本概念
│ 10、汇编语言之数据传送指令
│ 11、汇编语言之算术运算指令
│ 12、汇编语言之逻辑运算指令
│ 13、汇编语言之位移指令
│ 14、汇编语言之比较指令和条件跳转指令
│ 15、其它汇编指令
│
├─第2章、逆向工具的使用
│ 01-02、CE界面认识及使用技巧
│ 03-04、X32dbg界面认识及使用技巧
│ 05、遍历工具和call测试工具的使用
│ 06、特征码定位及如何编写自己的一键更新工具
│
├─第3章、数据结构的认识
│ 01、数据结构认识之数组
│ 02、数组数据遍历实例演示
│ 03、数据结构认识之链表
│ 04、链表结构遍历实例
│ 05、数据结构认识之二叉树
│ 06、二叉树结构遍历实例
│ 07、数据结构认识之栈
│ 08、堆栈平衡原理
│ 09、参数及局部变量的堆栈表示
│ 10、跟堆栈数据的技巧
│
├─第4章、游戏基础数据分析及代码编写
│ 01、人物血蓝等基础数据分析
│ 02、人物详细数据分析并编写代码读出数据
│ 03、当前地图、ID及坐标等数据分析
│ 04、是否剧情中及人物寻路骑乘等状态数据分析
│ 05、背包数据分析
│ 06、个人仓库数据分析
│ 07、背包物品详细属性分析并编写代码读出数据
│ 08、周围怪物npc数据分析
│ 09、周围怪物npc详细属性分析并编写代码读出数据
│ 10、周围玩家数据结构及详细属性分析并写代码读出数据
│ 11、小控件遍历分析
│ 12、大控件遍历分析
│ 13、控件属性分析及遍历代码编写
│ 14、所有任务遍历分析
│ 15、写代码遍历所有任务
│ 16、已接任务和可接任务分析
│ 17、当前已接任务数量及任务面板数据分析
│ 18、快捷栏数据遍历
│ 19、技能冷却遍历
│ 20、技能冷却遍历代码编写
│ 21、是否剧情中数据分析
│ 22、表情动作遍历并编写代码
│ 23、地面物品遍历分析
│ 24、地面物品遍历代码编写
│
├─第5章、游戏功能call及代码编写
│ 01、分析明文发包
│ 02、喊话功能分析与调用
│ 03、选怪call分析与调用
│ 04、寻路call分析与调用
│ 05、编写代码hook明文发包
│ 06、npc对话call分析与调用
│ 07、调息call分析与调用
│ 08、使用物品call分析与调用
│ 09、取消调息call和销毁物品call分析调用
│ 10、表情动作call分析与调用
│ 11、快捷键call分析与调用
│ 12、拾取物品call分析与调用
│ 13、整理背包call分析与调用
│ 14、接取任务call分析调用
│ 15、提交任务call分析调用
│ 16、输入call分析调用
│ 17、点击控件call分析与调用
│ 18、激活小控件call分析调用
│ 19、激活大控件call分析与调用
│ 20、选择性别call分析与调用
│ 21、退出剧情call分析与调用
│ 22、开始闭关、停止闭关call分析与调用
│ 23、采集物品call分析与调用及找银子银票数据
│ 24、骑马、下马call分析与调用
│ 25、封装调用明文发包call
│ 笑傲江湖ol明文收包hook
│
└─第6章、游戏组合功能编写
01、控制台注入dll
02、主线程调用call
03、控制台与dll通讯
04、多线程控制台通讯
05、自动登录选区建角色编写(1)
06、自动登录选区建角色编写(2)
07、自动登录选区建角色编写(3)
08、自动登录选区建角色编写(4)
09、主线任务编写(1)
10、主线任务编写(2)
11、主线任务编写(3)
12、主线任务编写(4)—找任务完成状态
13、主线任务编写(4)
14、主线任务编写(6)
15、主线任务编写(7)
16、主线任务编写(8)
17、主线任务编写(9)
18、本机组队编写(1)
19、本机组队编写(2)
20、本机组队编写(3)
21、本机组队编写(4)
22、注册并调用lua脚本
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