![[0013]类人猿一易语言 yolov7V5 雷神中控+大漠原生多线程+虚拟隔离五合一系列教程_resized.png [0013]类人猿一易语言 yolov7V5 雷神中控+大漠原生多线程+虚拟隔离五合一系列教程_resized.png](https://www.keyuan8.com/zb_users/upload/2025/08/202508301756512533435343.png)
├─第一套:雷电雷神中控基础
│ ├─第一部分:易语言和多线程基础
│ │ 1.1.整体认识易语言
│ │ 1.2.易语言基础知识和误点
│ │ 1.3.函数与代码执行流程语句
│ │ 1.4.中控界面设计1
│ │ 1.5.中控界面设计2
│ │ 1.6.界面文件读写配置
│ │ 1.7.中控任务列表项配置
│ │ 1.8. txt配置文本出现乱码处理(补充)
│ │
│ ├─第三部分:大漠基础多开
│ │ 3.10. 全部线程控制和运行状态提示
│ │ 3.11. 模拟器多线程单独控制
│ │ 3.1多线程坑之一变量访问冲突
│ │ 3.2多线程坑之 二 数组操作奔溃问题
│ │ 3.3多线程坑之 三 组件(控件)坑
│ │ 3.4大漠常用命令1-图色
│ │ 3.5大漠常用命令2-ocr
│ │ 3.6大漠常用命令3-后台和窗口命令
│ │ 3.7大漠中控多线程框架思路
│ │ 3.8. 多线程 代码执行流程
│ │ 3.9. 多线程执行任务的流程
│ │
│ ├─第二部分:雷电中控
│ │ 2.1.1. 雷电命令失效排查(补充、不加密)
│ │ 2.1.1. 雷电命令失效排查(补充)
│ │ 2.1雷电模块使用
│ │ 2.2.自动启动和APK配置
│ │ 2.3窗口排序
│ │ 2.4雷电命令简易多线程刷抖音
│ │ 2.5线程操控
│ │
│ ├─第五部分:996传奇走路寻路算法篇
│ │ 1.八方寻路原理
│ │ 2. 人物当前坐标识别ocr
│ │ 3. 判断人物走路的方向
│ │ 4. 八方向走动代码
│ │ 5. 节点寻路
│ │
│ └─第四部分:开卡发卡验证
│ 1.网络验证注册和介绍
│ 10. 云发卡平台自动销售卡密
│ 2. 网络验证UI界面和用户token初始化
│ 3.用户注册网络验证账号
│ 4.账号密码输入的校验
│ 5.卡密充值
│ 6.用户的登录
│ 7. 心跳检验
│ 8. 用户改密
│ 9. 用户解绑功能
│
├─第三套:yolo
│ ├─第一部分:yolo基础
│ │ 1.什么是yoloV7 - 副本
│ │ 10.视频预测和CPUGPU速度对比等注意问题
│ │ 2.yoloV7环境搭建和测试 - 副本
│ │ 3.训练素材的截图收集
│ │ 4.训练素材的标注
│ │ 5.标注批量修改和移出没有标注的文件
│ │ 6.训练项目参数设置
│ │ 7.训练结果分析和detect检测
│ │ 8.test识别测试
│ │ 9.如何提高yolo识别精准度
│ │
│ ├─第三部分:fps
│ │ 1. 截图工具制作思路
│ │ 2. 热键截图取图片样本
│ │ 3.训练和自动标注
│ │ 4. dx绘制方框和天线
│ │
│ ├─第二部分:3d游戏识别
│ │ 1.易语言调用yoloV7识别怪物
│ │ 2.目标(怪物)的距离计算
│ │ 3.怪物和蜘蛛等目标显示到程序上
│ │ 4.yolo就近模拟打怪、挖矿思路
│ │
│ ├─第五部分:捕鱼增加
│ │ 1.捕鱼样本提取和AI训练
│ │ 2.捕鱼训练结果分析和代码画框测试
│ │ 3.自动上分和刷道具思路
│ │
│ ├─第六部分:过滑块
│ │ 1.滑块思路和训练
│ │ 2.滑块代码例子
│ │
│ └─第四部分:验证码应用
│ 1.梦幻4小人验证
│ 2.局域网游戏验证通讯例子
│
├─第二套:大漠多线程
│ ├─第一部分:大漠新命令
│ │ 1.大漠模块的制作(源码)
│ │ 10. 找字之字库的制作
│ │ 11. 找字命令选择和速度优化
│ │ 12. 驱动硬件模式下的前台键鼠操作
│ │ 13. 窗口概念和窗口属性常用命令
│ │ 14. 遍历窗口进程pid的参数设置
│ │ 15. 多窗口发送文本实例
│ │ 16. 窗口绑定工具测试
│ │ 17.BindWindowEx绑定游戏窗口的后台操作
│ │ 18.多窗口端游绑定和突破绑定新参数设置
│ │ 19.大漠算法命令
│ │ 2.大漠模块开发扩展
│ │ 3.找图和找图E(s)扩展
│ │ 4.找图和内存找图区别
│ │ 5.无图片找图和资源保护思路
│ │ 6.透明图制作和找图
│ │ 7.游戏动态透明背景(文字)查找
│ │ 8.图片颜色百分比匹配找干扰图
│ │ 9.高效率的多点找色
│ │
│ └─第二部分:新原生中控
│ 1. UI界面windpro消息投递原理
│ 10. 启动全局赋值和主线程任务选择
│ 11. 起号登录之图色模拟代码封装
│ 12.游戏登录不同界面的判断
│ 13. 游戏账号密码输入
│ 14. 游戏角色职业选择
│ 15. 主线任务一
│ 16. 主线任务二
│ 17. 执行任务进度判断和UI更新
│ 18. 自动打怪和等级判断
│ 2. 多线程同步和异步UI通知
│ 3. 大漠多开中控流程控制
│ 4. 框架线程启动、暂停、恢复、结束控制
│ 5. 实战游戏启动一端游启动
│ 6. 实战游戏启动二安卓模拟器启动方法
│ 7.实战游戏启动三 某特殊端游多开启动思路
│ 8. 选择列表框游戏任务配置
│ 9. 中控UI游戏启动等配置
│
├─第五套:大漠ai+yolov5
│ 1.yolo大漠命令库创建
│ 10.Ai范围选怪打怪实例(全民江湖)
│ 11.大漠Ai就近打怪
│ 12.大漠ai方框绘制
│ 2.yoloV5训练环境安装和配置
│ 3.yolo环境测试检查
│ 4.大漠yolo综合工具使用--标记和训练
│ 5.大漠yolo综合工具--训练结果和验证
│ 6.大漠ai模块代码实现识别游戏怪物
│ 7.AiYoloDetectObjects相关函数
│ 8.AiYoloSortsObjects相关函数讲解
│ 9.内存加载AI模块
│ YOLO实战讲解(大漠作者)2.avi
│ YOLO环境配置(大漠作者)1.avi
│
└─第四套:虚拟系统隔离技术教学
1.虚拟机安装和环境配置
2.vnc 控制环境配置
3.大漠后台如何绑定vnc
4.后台操控vnc的代码(魔域)
5.vnc隔离中控大漠多线程多开实例
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