[0018]郁金香一2023在线班

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├─2023(零散视频)
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│  │      001-剑灵2 控件点击.txt
│  │      001B-剑灵2 控件点击测试
│  │      002-剑灵2 控件对象遍历.txt
│  │      xdbg分析剑灵2 人物属性1
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│  │      xdbg分析剑灵2 怪物数组+怪物属性信息
│  │      xdbg分析剑灵2 背包遍历
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│  │      001A-剑灵2 控件点击
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│          2023-08-03-驱动双签名+驱动签名视频教程
│          2023-10-10-诛仙主线任务数组分析01
│          2023-10-10-诛仙主线任务数组分析01.txt
│          2023-10-10-诛仙主线任务数组分析02
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│          2023-10-10-诛仙主线任务数组分析03
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├─2023-游戏控制台设计
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│  │      001-游戏控制台设计.txt
│  │      002-游戏控制台设计核心(通信).txt
│  │      003-游戏控制台设计核心(通信).txt
│  │      004-控制台添加账号信息.txt
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│          004-游戏控制台界面设计
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├─2023在线班(FPS)
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│  │  ├─代码
│  │  │      001-imgui-master(1).zip
│  │  │      001-imgui-master.zip
│  │  │      002-imgui-master.zip
│  │  │      003-imGui代码移植并精简-code.rar
│  │  │      004-imgui-dx11.zip
│  │  │      005-imgui-dx11.zip
│  │  │      006-imgui-dx11.zip
│  │  │      007-imgui-dx11.zip
│  │  │      008-imgui-dx11.zip
│  │  │      009-imgui-dx11-imGui窗口中的多行文本框InputTextMultiline.zip
│  │  │      010-imgui-dx11-imGui窗口中的复选框CheckBox.rar
│  │  │      011-imgui-dx11-imGui窗口中的单选框.rar
│  │  │      012-imgui-dx11-imGui窗口中的单选框接口2.zip
│  │  │      013-imgui-dx11-imGui窗口中菜单.rar
│  │  │      014-imgui-dx11-imGui窗口中列表框控件接口.zip
│  │  │      015-imGui窗口中的菜单TreeNode.zip
│  │  │      016-imGui窗口中的TAB页面UI接口.rar
│  │  │      017-imGui窗口中的页面控件Tab接口与ImGuiTabBarFlags+CheckBoxFlags.rar
│  │  │      018-imGui窗口中的控件颜色样式.zip
│  │  │      019-imGui窗口中的控件数组与PushID.rar
│  │  │      020-imGui窗口中的滑块控件UI接口.rar
│  │  │      021-imGui窗口中的进度条UI接口.rar
│  │  │      022-imGui中的模态窗口.zip
│  │  │      023-imGui中的表格.zip
│  │  │      024-imGui中的表格.rar
│  │  │      025-imGui中绘制直线 线段.zip
│  │  │      026-imGui中绘制长方形正方形.zip
│  │  │      027-imGui中绘制多边形和圆.zip
│  │  │      028-imGui布局控制与Group.zip
│  │  │      029-imGui修改成DLL版.zip
│  │  │      030-imGui修改成DLL版.zip
│  │  │      031-imGui修改成DLL版-并远程注入目标进程.zip
│  │  │      032-imGui修改成DLL版-创建进程时绕过保护注入.zip
│  │  │      033-imGui分析注入的DLL卡窗口问题.zip
│  │  │      034-imGui测试注入其它进程,线程挂起计数.zip
│  │  │      035-imGui测试注入其它进程,并融合窗口.rar
│  │  │      036-imGui测试注入其它进程,并融合窗口.zip
│  │  │      037-imGui测试注入其它进程,并融合窗口.zip
│  │  │      038-imGui测试注入其它进程,并融合窗口.rar
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│  │  ├─加密视频
│  │  │      001-imGui下载及编译运行示例
│  │  │      
│  │  └─教案
│  │          000-大纲.txt
│  │          001-imGui下载及编译运行示例.txt
│  │          002-imGui,dx11示例代码移植.txt
│  │          003-imGui代码移植并精简.txt
│  │          004-imGui代码整理测试.txt
│  │          005-imGui窗口位置大小的设置保存和加载.txt
│  │          006-imGui窗口中的Button按钮.txt
│  │          007-imGui中文字体显示支持.txt
│  │          008-imGui窗口中的文本框InputText.txt
│  │          009-imGui窗口中的多行文本框InputTextMultiline.txt
│  │          010-imGui窗口中的复选框CheckBox.txt
│  │          011-imGui窗口中的单选框RadioBox.txt
│  │          012-imGui窗口中的单选框RadioBox方式2.txt
│  │          013-imGui窗口中的菜单Menu.txt
│  │          014-imGui窗口中列表框ListBox.txt
│  │          015-imGui窗口中的菜单TreeNode.txt
│  │          016-imGui窗口中的页面控件Tab.txt
│  │          017-imGui窗口中的页面控件Tab与CheckboxFlags.txt
│  │          018-imGui窗口中设置UI控件界面颜色样式.txt
│  │          019-imGui窗口中的控件数组与PushID与PopID.txt
│  │          020-imGui窗口中的滑块UI控件Slider.txt
│  │          021-imGui窗口中的进度条UI控件Progress Bar.txt
│  │          022-imGui中的模态窗口和弹出窗口,分隔线接口 - 副本.txt
│  │          022-imGui中的模态窗口和弹出窗口,分隔线接口.txt
│  │          023-imGui中的模态 静态 表格1.txt
│  │          024-imGui中的模态 动态 表格2.txt
│  │          025-imGui绘制线段.txt
│  │          026-imGui中绘制长方形正方形.txt
│  │          027-imGui中绘制圆.txt
│  │          028-imGui中UI布局接口和Group接口.txt
│  │          029-imGui移植修改为DLL注入版.txt
│  │          030-imGui移植修改为DLL注入版.txt
│  │          031-跨进程远程注入DLL.txt
│  │          032-imGui修改成DLL版-创建进程时绕过保护注入.txt
│  │          033-imGui分析注入的DLL卡窗口问题.txt
│  │          034-imGui测试注入其它进程,线程挂起计数.txt
│  │          035-imGui融入目标窗口.txt
│  │          036-imGui融入目标窗口.txt
│  │          037-imGui融入目标窗口-关于绘制帧部分代码分析测试.txt
│  │          038-imGui融入目标窗口-关于绘制帧部分代码分析测试.txt
│  │          
│  └─002-游戏实战
│      ├─代码
│      │      005-006.zip
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│      │      011-012.zip
│      │      013-025为数据分析课程无代码.txt
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│      │      028.rar
│      │      030.rar
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│      │      039.rar
│      │      040.rar
│      │      042.rar
│      │      043.rar
│      │      044.rar
│      │      045-在游戏窗口绘制方框.rar
│      │      046-测试自写游戏坐标转屏幕坐标.rar
│      │      047-编写代码测试方框透视功能.rar
│      │      
│      ├─加密视频
│      │      018-UE4基础-TSet和TSet数据遍历逆向分析
│      │      
│      └─教案
│              001-定位GArray与GName.txt
│              002-定位GArray与GName.txt
│              003-GUObjectArray,Names与GetFName.txt
│              004-FString,Names与GetFName,Tostring.txt
│              005-C++,64位跨进程注入DLL.txt
│              006-C++,分析PDB符号定位.txt
│              007-C++,分析PDB符号定位 - FName Tostring调用测试.txt
│              008-C++,尝试遍历GUObjectArray.txt
│              009-分析代码错误,解决FName-Tostring调用问题.txt
│              010-C++遍历所有对象输出到日志文件.txt
│              011-移植IMGUI窗口.txt
│              012-移植IMGUI窗口.txt
│              013-UE4的基础-创建项目和打包.txt
│              014-UE4基础-TArray与FMemory.txt
│              015-UE4基础-TArray与FMemory与std string.txt
│              016-UE4基础-TArray与FMemory与FString.txt
│              017-UE4基础-TMap结构的内存存储结构与查找方式.txt
│              018-UE4基础-TSet和TSet数据遍历逆向分析.txt
│              019-分析对象血量HP基址偏移.txt
│              020-UE4.51,FName,Tostring算法逆向.txt
│              021-APrimalCharacter+分析角色血量HP基址偏移.txt
│              022-蓝图+玩家控制器+分析角色血量HP基址偏移.txt
│              023-蓝图对象+玩家控制器+角色血量HP等基址偏移分析.txt
│              024-引擎基址,视口ViewportClient基址偏移分析.txt
│              025-整理蓝图对象玩家控制器角色HP的基址偏移.txt
│              026-通过基址偏移编写代码读取蓝图对象玩家控制器.txt
│              027-分析对象坐标位置基址偏移.txt
│              028-分析GWorld,ULevel关卡与Actor对象数组.txt
│              029-分析怪物对象名字.txt
│              030-遍历Actor对象数组+怪物对象数组.txt
│              031-UE4UE5引擎分析Actor对象坐标坐标偏移.txt
│              032-C,C++写代码读取角色坐标和对象坐标.txt
│              033-分析怪物对象当前血量和最大血量.txt
│              034-编写代码封装AActor和角色对象基址.txt
│              035-编写代码区分不同的AActor对象分类.txt
│              036-分析修正对象当前血量和最大血量偏移.txt
│              037-分析对象等级.txt
│              038-分析相机对象+相机矩阵.txt
│              039-分析FOV视角.txt
│              040-分析游戏分辩率.txt
│              041-世界坐标转屏幕坐标.txt
│              042-游戏中世界坐标转屏幕坐标算法代码.txt
│              043-游戏中屏幕坐标转世界坐标算法代码(2).txt
│              044-游戏中屏幕坐标转世界坐标算法代码(3).txt
│              045-利用IMGUI在游戏窗口绘制方框.txt
│              046-游戏中世界坐标转屏幕坐标自写算法代码测试对比.txt
│              047-编写代码测试方框透视功能.txt
│              
└─2023在线班(FPS)-郁金香
    ├─001-ImGui
    │  └─加密视频
    │          001-imGui下载及编译运行示例
    │          002-imGui框架简单分析_2023年在线班(FPS)
    │          003-imGui代码移植并精简_2023年在线班(FPS)
    │          004-imGui代码整理测试_2023年在线班(FPS)
    │          005-imGui窗口位置大小的设置保存和加载_2023年在线班(FPS)
    │          006-imGui窗口中的Button按钮_2023年在线班(FPS)
    │          007-imGui中文字体显示支持_2023年在线班(FPS)
    │          008-imGui窗口中的文本框InputText_2023年在线班(FPS)
    │          009-imGui窗口中的多行文本框InputTextMultiline_2023年在线班(FPS)
    │          010-imGui窗口中的复选框CheckBox_2023年在线班(FPS)
    │          011-imGui窗口中的单选框RadioBox_2023年在线班(FPS)
    │          012-imGui窗口中的单选框RadioBox方式2_2023年在线班(FPS)
    │          013-imGui窗口中的菜单Menu_2023年在线班(FPS)
    │          014-imGui窗口中列表框ListBox
    │          015-imGui窗口中的菜单TreeNode
    │          016-imGui窗口中的页面控件Tab_2023年在线班(FPS)
    │          017-imGui窗口中的页面控件Tab ImGuiTabBarFlags+CheckBoxFlags_2023年在线班(FPS)
    │          018-imGui窗口中设置UI控件界面颜色样式_2023年在线班(FPS)
    │          019-imGui窗口中的控件数组与PushID与PopID_2023年在线班(FPS)
    │          020-imGui窗口中的滑块UI控件Slider_2023年在线班(FPS)
    │          021-imGui窗口中的进度条UI控件Progress Bar_2023年在线班(FPS)
    │          022-imGui中的模态窗口和弹出窗口,分隔线接口_2023年在线班(FPS)
    │          023-imGui中的模态 静态 表格1_2023年在线班(FPS)
    │          024-imGui中的模态 动态 表格2_2023年在线班(FPS)
    │          025-imGui绘制线段
    │          026-imGui中绘制长方形正方形
    │          027-imGui中绘制圆_2023年在线班(FPS)
    │          028-imGui中UI布局接口和Group接口_2023年在线班(FPS)
    │          029-imGui移植修改为DLL注入版
    │          029-imGui移植修改为DLL注入版_2023年在线班(FPS)
    │          030-imGui移植修改为DLL注入版
    │          030-imGui移植修改为DLL注入版_2023年在线班(FPS)
    │          031-跨进程远程注入DLL_2023年在线班(FPS)
    │          032-imGui修改成DLL版-创建进程时绕过保护注入_2023年在线班(FPS)
    │          033-imGui分析注入的DLL卡窗口问题_2023年在线班(FPS)
    │          034-imGui测试注入其它进程,线程挂起计数_2023年在线班(FPS)
    │          035-imGui融入目标窗口
    │          035-imGui融入目标窗口_2023年在线班(FPS)
    │          036-imGui融入目标窗口
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    └─002-游戏实战
        └─加密视频
                001-定位GArray与GName_2023年在线班(FPS)
                002-定位GArray与GName_2023年在线班(FPS)
                003-GUObjectArray,Names与GetFName_2023年在线班(FPS)
                004-FString,Names与GetFName,Tostring_2023年在线班(FPS)
                005-C++,64位跨进程注入DLL_2023年在线班(FPS)
                006-C++,分析PDB符号定位_2023年在线班(FPS)
                007-C++,分析PDB符号定位 - FName Tostring调用测试_2023年在线班(FPS)
                008-C++,尝试遍历GUObjectArray_2023年在线班(FPS)
                009-分析代码错误,解决FName-Tostring调用问题_2023年在线班(FPS)
                010-C++遍历所有对象输出到日志文件_2023年在线班(FPS)
                011-移植IMGUI窗口_2023年在线班(FPS)
                012-移植IMGUI窗口+DLL注入热更新_2023年在线班(FPS)
                013-UE4的基础-创建项目和打包_2023年在线班(FPS)
                014-UE4基础-TArray与FMemory_2023年在线班(FPS)
                015-UE4基础-TArray与FMemory与std string_2023年在线班(FPS)
                016-UE4基础-TArray与FMemory与FString_2023年在线班(FPS)
                017-UE4基础-TMap结构的内存存储结构与查找方式_2023年在线班(FPS)
                018-UE4基础-TSet和TSet数据遍历逆向分析_2023年在线班(FPS)
                019-分析对象血量HP基址偏移_2023年在线班(FPS)
                020-UE4.51,FName,Tostring算法逆向_2023年在线班(FPS)
                021-APrimalCharacter+分析角色血量HP基址偏移_2023年在线班(FPS)
                022-蓝图+玩家控制器+分析角色血量HP基址偏移_2023年在线班(FPS)
                023-蓝图对象+玩家控制器+角色血量HP等基址偏移分析_2023年在线班(FPS)
                024-引擎基址,视口ViewportClient基址偏移分析_2023年在线班(FPS)
                025-整理蓝图对象玩家控制器角色HP的基址偏移_2023年在线班(FPS)
                026-通过基址偏移编写代码读取蓝图对象玩家控制器_2023年在线班(FPS)
                027-分析对象坐标位置基址偏移_2023年在线班(FPS)
                028-分析GWorld,ULevel关卡与Actor对象数组_2023年在线班(FPS)
                029.txt
                030-遍历Actor对象数组+怪物对象数组_2023年在线班(FPS)
                031-UE4UE5引擎分析Actor对象坐标坐标偏移_2023年在线班(FPS)
                032-C,C++写代码读取角色坐标和对象坐标_2023年在线班(FPS)
                033-分析怪物对象当前血量和最大血量_2023年在线班(FPS)
                034-编写代码封装AActor和角色对象基址_2023年在线班(FPS)
                035-编写代码区分不同的AActor对象分类_2023年在线班(FPS)
                036-分析修正对象当前血量和最大血量偏移_2023年在线班(FPS)
                037-分析对象等级_2023年在线班(FPS)
                038-分析摄相机对象+摄像机位置_2023年在线班(FPS)
                039-分析FOV视角_2023年在线班(FPS)
                040-分析游戏分辩率_2023年在线班(FPS)
                041-世界坐标转屏幕坐标_2023年在线班(FPS)
                042-游戏中世界坐标转屏幕坐标算法代码(1)_2023年在线班(FPS)
                043-游戏中世界坐标转屏幕坐标算法代码(2)_2023年在线班(FPS)
                044-游戏中世界坐标转屏幕坐标算法代码(3)_2023年在线班(FPS)
                045-利用IMGUI在游戏窗口绘制方框_2023年在线班(FPS)
                046-游戏中世界坐标转屏幕坐标自写算法代码测试对比_2023年在线班(FPS)
                047-编写代码测试方框透视功能_2023年在线班(FPS)
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