![[0018]郁金香一2023在线班_resized.png [0018]郁金香一2023在线班_resized.png](https://www.keyuan8.com/zb_users/upload/2025/08/202508301756512379234676.png)
├─2023(零散视频)
│ ├─2023(零散视频)
│ │ 001-剑灵2 控件点击.txt
│ │ 001B-剑灵2 控件点击测试
│ │ 002-剑灵2 控件对象遍历.txt
│ │ xdbg分析剑灵2 人物属性1
│ │ xdbg分析剑灵2 人物属性2
│ │ xdbg分析剑灵2 怪物数组+怪物属性信息
│ │ xdbg分析剑灵2 背包遍历
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│ 2023-08-03-驱动双签名+驱动签名视频教程
│ 2023-10-10-诛仙主线任务数组分析01
│ 2023-10-10-诛仙主线任务数组分析01.txt
│ 2023-10-10-诛仙主线任务数组分析02
│ 2023-10-10-诛仙主线任务数组分析02.txt
│ 2023-10-10-诛仙主线任务数组分析03
│ 2023-10-10-诛仙主线任务数组分析03.txt
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├─2023-游戏控制台设计
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│ │ 002-游戏控制台设计核心(通信).txt
│ │ 003-游戏控制台设计核心(通信).txt
│ │ 004-控制台添加账号信息.txt
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│ ├─002-代码
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│ 001-游戏控制台设计
│ 002-游戏控制台设计核心(通信)
│ 003-游戏控制台设计核心(通信)
│ 004-游戏控制台界面设计
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├─2023在线班(FPS)
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│ │ │ 001-imgui-master.zip
│ │ │ 002-imgui-master.zip
│ │ │ 003-imGui代码移植并精简-code.rar
│ │ │ 004-imgui-dx11.zip
│ │ │ 005-imgui-dx11.zip
│ │ │ 006-imgui-dx11.zip
│ │ │ 007-imgui-dx11.zip
│ │ │ 008-imgui-dx11.zip
│ │ │ 009-imgui-dx11-imGui窗口中的多行文本框InputTextMultiline.zip
│ │ │ 010-imgui-dx11-imGui窗口中的复选框CheckBox.rar
│ │ │ 011-imgui-dx11-imGui窗口中的单选框.rar
│ │ │ 012-imgui-dx11-imGui窗口中的单选框接口2.zip
│ │ │ 013-imgui-dx11-imGui窗口中菜单.rar
│ │ │ 014-imgui-dx11-imGui窗口中列表框控件接口.zip
│ │ │ 015-imGui窗口中的菜单TreeNode.zip
│ │ │ 016-imGui窗口中的TAB页面UI接口.rar
│ │ │ 017-imGui窗口中的页面控件Tab接口与ImGuiTabBarFlags+CheckBoxFlags.rar
│ │ │ 018-imGui窗口中的控件颜色样式.zip
│ │ │ 019-imGui窗口中的控件数组与PushID.rar
│ │ │ 020-imGui窗口中的滑块控件UI接口.rar
│ │ │ 021-imGui窗口中的进度条UI接口.rar
│ │ │ 022-imGui中的模态窗口.zip
│ │ │ 023-imGui中的表格.zip
│ │ │ 024-imGui中的表格.rar
│ │ │ 025-imGui中绘制直线 线段.zip
│ │ │ 026-imGui中绘制长方形正方形.zip
│ │ │ 027-imGui中绘制多边形和圆.zip
│ │ │ 028-imGui布局控制与Group.zip
│ │ │ 029-imGui修改成DLL版.zip
│ │ │ 030-imGui修改成DLL版.zip
│ │ │ 031-imGui修改成DLL版-并远程注入目标进程.zip
│ │ │ 032-imGui修改成DLL版-创建进程时绕过保护注入.zip
│ │ │ 033-imGui分析注入的DLL卡窗口问题.zip
│ │ │ 034-imGui测试注入其它进程,线程挂起计数.zip
│ │ │ 035-imGui测试注入其它进程,并融合窗口.rar
│ │ │ 036-imGui测试注入其它进程,并融合窗口.zip
│ │ │ 037-imGui测试注入其它进程,并融合窗口.zip
│ │ │ 038-imGui测试注入其它进程,并融合窗口.rar
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│ │ ├─加密视频
│ │ │ 001-imGui下载及编译运行示例
│ │ │
│ │ └─教案
│ │ 000-大纲.txt
│ │ 001-imGui下载及编译运行示例.txt
│ │ 002-imGui,dx11示例代码移植.txt
│ │ 003-imGui代码移植并精简.txt
│ │ 004-imGui代码整理测试.txt
│ │ 005-imGui窗口位置大小的设置保存和加载.txt
│ │ 006-imGui窗口中的Button按钮.txt
│ │ 007-imGui中文字体显示支持.txt
│ │ 008-imGui窗口中的文本框InputText.txt
│ │ 009-imGui窗口中的多行文本框InputTextMultiline.txt
│ │ 010-imGui窗口中的复选框CheckBox.txt
│ │ 011-imGui窗口中的单选框RadioBox.txt
│ │ 012-imGui窗口中的单选框RadioBox方式2.txt
│ │ 013-imGui窗口中的菜单Menu.txt
│ │ 014-imGui窗口中列表框ListBox.txt
│ │ 015-imGui窗口中的菜单TreeNode.txt
│ │ 016-imGui窗口中的页面控件Tab.txt
│ │ 017-imGui窗口中的页面控件Tab与CheckboxFlags.txt
│ │ 018-imGui窗口中设置UI控件界面颜色样式.txt
│ │ 019-imGui窗口中的控件数组与PushID与PopID.txt
│ │ 020-imGui窗口中的滑块UI控件Slider.txt
│ │ 021-imGui窗口中的进度条UI控件Progress Bar.txt
│ │ 022-imGui中的模态窗口和弹出窗口,分隔线接口 - 副本.txt
│ │ 022-imGui中的模态窗口和弹出窗口,分隔线接口.txt
│ │ 023-imGui中的模态 静态 表格1.txt
│ │ 024-imGui中的模态 动态 表格2.txt
│ │ 025-imGui绘制线段.txt
│ │ 026-imGui中绘制长方形正方形.txt
│ │ 027-imGui中绘制圆.txt
│ │ 028-imGui中UI布局接口和Group接口.txt
│ │ 029-imGui移植修改为DLL注入版.txt
│ │ 030-imGui移植修改为DLL注入版.txt
│ │ 031-跨进程远程注入DLL.txt
│ │ 032-imGui修改成DLL版-创建进程时绕过保护注入.txt
│ │ 033-imGui分析注入的DLL卡窗口问题.txt
│ │ 034-imGui测试注入其它进程,线程挂起计数.txt
│ │ 035-imGui融入目标窗口.txt
│ │ 036-imGui融入目标窗口.txt
│ │ 037-imGui融入目标窗口-关于绘制帧部分代码分析测试.txt
│ │ 038-imGui融入目标窗口-关于绘制帧部分代码分析测试.txt
│ │
│ └─002-游戏实战
│ ├─代码
│ │ 005-006.zip
│ │ 007-008.zip
│ │ 009-010.rar
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│ │ 013-025为数据分析课程无代码.txt
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│ │ 040.rar
│ │ 042.rar
│ │ 043.rar
│ │ 044.rar
│ │ 045-在游戏窗口绘制方框.rar
│ │ 046-测试自写游戏坐标转屏幕坐标.rar
│ │ 047-编写代码测试方框透视功能.rar
│ │
│ ├─加密视频
│ │ 018-UE4基础-TSet和TSet数据遍历逆向分析
│ │
│ └─教案
│ 001-定位GArray与GName.txt
│ 002-定位GArray与GName.txt
│ 003-GUObjectArray,Names与GetFName.txt
│ 004-FString,Names与GetFName,Tostring.txt
│ 005-C++,64位跨进程注入DLL.txt
│ 006-C++,分析PDB符号定位.txt
│ 007-C++,分析PDB符号定位 - FName Tostring调用测试.txt
│ 008-C++,尝试遍历GUObjectArray.txt
│ 009-分析代码错误,解决FName-Tostring调用问题.txt
│ 010-C++遍历所有对象输出到日志文件.txt
│ 011-移植IMGUI窗口.txt
│ 012-移植IMGUI窗口.txt
│ 013-UE4的基础-创建项目和打包.txt
│ 014-UE4基础-TArray与FMemory.txt
│ 015-UE4基础-TArray与FMemory与std string.txt
│ 016-UE4基础-TArray与FMemory与FString.txt
│ 017-UE4基础-TMap结构的内存存储结构与查找方式.txt
│ 018-UE4基础-TSet和TSet数据遍历逆向分析.txt
│ 019-分析对象血量HP基址偏移.txt
│ 020-UE4.51,FName,Tostring算法逆向.txt
│ 021-APrimalCharacter+分析角色血量HP基址偏移.txt
│ 022-蓝图+玩家控制器+分析角色血量HP基址偏移.txt
│ 023-蓝图对象+玩家控制器+角色血量HP等基址偏移分析.txt
│ 024-引擎基址,视口ViewportClient基址偏移分析.txt
│ 025-整理蓝图对象玩家控制器角色HP的基址偏移.txt
│ 026-通过基址偏移编写代码读取蓝图对象玩家控制器.txt
│ 027-分析对象坐标位置基址偏移.txt
│ 028-分析GWorld,ULevel关卡与Actor对象数组.txt
│ 029-分析怪物对象名字.txt
│ 030-遍历Actor对象数组+怪物对象数组.txt
│ 031-UE4UE5引擎分析Actor对象坐标坐标偏移.txt
│ 032-C,C++写代码读取角色坐标和对象坐标.txt
│ 033-分析怪物对象当前血量和最大血量.txt
│ 034-编写代码封装AActor和角色对象基址.txt
│ 035-编写代码区分不同的AActor对象分类.txt
│ 036-分析修正对象当前血量和最大血量偏移.txt
│ 037-分析对象等级.txt
│ 038-分析相机对象+相机矩阵.txt
│ 039-分析FOV视角.txt
│ 040-分析游戏分辩率.txt
│ 041-世界坐标转屏幕坐标.txt
│ 042-游戏中世界坐标转屏幕坐标算法代码.txt
│ 043-游戏中屏幕坐标转世界坐标算法代码(2).txt
│ 044-游戏中屏幕坐标转世界坐标算法代码(3).txt
│ 045-利用IMGUI在游戏窗口绘制方框.txt
│ 046-游戏中世界坐标转屏幕坐标自写算法代码测试对比.txt
│ 047-编写代码测试方框透视功能.txt
│
└─2023在线班(FPS)-郁金香
├─001-ImGui
│ └─加密视频
│ 001-imGui下载及编译运行示例
│ 002-imGui框架简单分析_2023年在线班(FPS)
│ 003-imGui代码移植并精简_2023年在线班(FPS)
│ 004-imGui代码整理测试_2023年在线班(FPS)
│ 005-imGui窗口位置大小的设置保存和加载_2023年在线班(FPS)
│ 006-imGui窗口中的Button按钮_2023年在线班(FPS)
│ 007-imGui中文字体显示支持_2023年在线班(FPS)
│ 008-imGui窗口中的文本框InputText_2023年在线班(FPS)
│ 009-imGui窗口中的多行文本框InputTextMultiline_2023年在线班(FPS)
│ 010-imGui窗口中的复选框CheckBox_2023年在线班(FPS)
│ 011-imGui窗口中的单选框RadioBox_2023年在线班(FPS)
│ 012-imGui窗口中的单选框RadioBox方式2_2023年在线班(FPS)
│ 013-imGui窗口中的菜单Menu_2023年在线班(FPS)
│ 014-imGui窗口中列表框ListBox
│ 015-imGui窗口中的菜单TreeNode
│ 016-imGui窗口中的页面控件Tab_2023年在线班(FPS)
│ 017-imGui窗口中的页面控件Tab ImGuiTabBarFlags+CheckBoxFlags_2023年在线班(FPS)
│ 018-imGui窗口中设置UI控件界面颜色样式_2023年在线班(FPS)
│ 019-imGui窗口中的控件数组与PushID与PopID_2023年在线班(FPS)
│ 020-imGui窗口中的滑块UI控件Slider_2023年在线班(FPS)
│ 021-imGui窗口中的进度条UI控件Progress Bar_2023年在线班(FPS)
│ 022-imGui中的模态窗口和弹出窗口,分隔线接口_2023年在线班(FPS)
│ 023-imGui中的模态 静态 表格1_2023年在线班(FPS)
│ 024-imGui中的模态 动态 表格2_2023年在线班(FPS)
│ 025-imGui绘制线段
│ 026-imGui中绘制长方形正方形
│ 027-imGui中绘制圆_2023年在线班(FPS)
│ 028-imGui中UI布局接口和Group接口_2023年在线班(FPS)
│ 029-imGui移植修改为DLL注入版
│ 029-imGui移植修改为DLL注入版_2023年在线班(FPS)
│ 030-imGui移植修改为DLL注入版
│ 030-imGui移植修改为DLL注入版_2023年在线班(FPS)
│ 031-跨进程远程注入DLL_2023年在线班(FPS)
│ 032-imGui修改成DLL版-创建进程时绕过保护注入_2023年在线班(FPS)
│ 033-imGui分析注入的DLL卡窗口问题_2023年在线班(FPS)
│ 034-imGui测试注入其它进程,线程挂起计数_2023年在线班(FPS)
│ 035-imGui融入目标窗口
│ 035-imGui融入目标窗口_2023年在线班(FPS)
│ 036-imGui融入目标窗口
│ 036-imGui融入目标窗口_2023年在线班(FPS)
│ 037-imGui融入目标窗口-关于绘制帧部分代码分析测试_2023年在线班(FPS)
│ 038-imGui融入目标窗口-关于绘制帧部分代码分析测试_2023年在线班(FPS)
│
└─002-游戏实战
└─加密视频
001-定位GArray与GName_2023年在线班(FPS)
002-定位GArray与GName_2023年在线班(FPS)
003-GUObjectArray,Names与GetFName_2023年在线班(FPS)
004-FString,Names与GetFName,Tostring_2023年在线班(FPS)
005-C++,64位跨进程注入DLL_2023年在线班(FPS)
006-C++,分析PDB符号定位_2023年在线班(FPS)
007-C++,分析PDB符号定位 - FName Tostring调用测试_2023年在线班(FPS)
008-C++,尝试遍历GUObjectArray_2023年在线班(FPS)
009-分析代码错误,解决FName-Tostring调用问题_2023年在线班(FPS)
010-C++遍历所有对象输出到日志文件_2023年在线班(FPS)
011-移植IMGUI窗口_2023年在线班(FPS)
012-移植IMGUI窗口+DLL注入热更新_2023年在线班(FPS)
013-UE4的基础-创建项目和打包_2023年在线班(FPS)
014-UE4基础-TArray与FMemory_2023年在线班(FPS)
015-UE4基础-TArray与FMemory与std string_2023年在线班(FPS)
016-UE4基础-TArray与FMemory与FString_2023年在线班(FPS)
017-UE4基础-TMap结构的内存存储结构与查找方式_2023年在线班(FPS)
018-UE4基础-TSet和TSet数据遍历逆向分析_2023年在线班(FPS)
019-分析对象血量HP基址偏移_2023年在线班(FPS)
020-UE4.51,FName,Tostring算法逆向_2023年在线班(FPS)
021-APrimalCharacter+分析角色血量HP基址偏移_2023年在线班(FPS)
022-蓝图+玩家控制器+分析角色血量HP基址偏移_2023年在线班(FPS)
023-蓝图对象+玩家控制器+角色血量HP等基址偏移分析_2023年在线班(FPS)
024-引擎基址,视口ViewportClient基址偏移分析_2023年在线班(FPS)
025-整理蓝图对象玩家控制器角色HP的基址偏移_2023年在线班(FPS)
026-通过基址偏移编写代码读取蓝图对象玩家控制器_2023年在线班(FPS)
027-分析对象坐标位置基址偏移_2023年在线班(FPS)
028-分析GWorld,ULevel关卡与Actor对象数组_2023年在线班(FPS)
029.txt
030-遍历Actor对象数组+怪物对象数组_2023年在线班(FPS)
031-UE4UE5引擎分析Actor对象坐标坐标偏移_2023年在线班(FPS)
032-C,C++写代码读取角色坐标和对象坐标_2023年在线班(FPS)
033-分析怪物对象当前血量和最大血量_2023年在线班(FPS)
034-编写代码封装AActor和角色对象基址_2023年在线班(FPS)
035-编写代码区分不同的AActor对象分类_2023年在线班(FPS)
036-分析修正对象当前血量和最大血量偏移_2023年在线班(FPS)
037-分析对象等级_2023年在线班(FPS)
038-分析摄相机对象+摄像机位置_2023年在线班(FPS)
039-分析FOV视角_2023年在线班(FPS)
040-分析游戏分辩率_2023年在线班(FPS)
041-世界坐标转屏幕坐标_2023年在线班(FPS)
042-游戏中世界坐标转屏幕坐标算法代码(1)_2023年在线班(FPS)
043-游戏中世界坐标转屏幕坐标算法代码(2)_2023年在线班(FPS)
044-游戏中世界坐标转屏幕坐标算法代码(3)_2023年在线班(FPS)
045-利用IMGUI在游戏窗口绘制方框_2023年在线班(FPS)
046-游戏中世界坐标转屏幕坐标自写算法代码测试对比_2023年在线班(FPS)
047-编写代码测试方框透视功能_2023年在线班(FPS)
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