![[0019]郁金香一2024在线班_resized.png [0019]郁金香一2024在线班_resized.png](https://www.keyuan8.com/zb_users/upload/2025/08/202508301756512349315192.png)
├─2024在线班-工具包
│ │ 32-64-xdbg调试器(中文版).rar
│ │ 32-64-xdbg调试器(英文版).rar
│ │ 32位64位代码注入器测试版Release.zip
│ │ 32位代码注入器.exe
│ │ ce6.7 x64.rar
│ │ ce7.5 x64.rar
│ │ Cheat Engine 7.2.zip
│ │ vs2017企业版在线安装. vs2017在线安装 vs2017Enterprise.exe
│ │ x64CodeInject.exe
│ │ 植物大战僵尸游戏的4个版本.rar
│
└─2024在线班课程(1)
├─001-初级
│ │
│ └─视频
│ 001-2024在线班课程环境配置-meeting_01
│ 001-2024在线班课程环境配置
│ 001-VS2017环境创建一个简单的程序(C,C++)
│ 002-游戏外挂常用术语(基址+偏移)+xdbg定位_main入口点+修改功能
│ 003-内存地址与基址和模块基址
│ 004-用CE搜基址偏移
│ 005-汇编指令mov,CPU寄存器和常见寻址方式
│ 006-汇编指令mov的读写,存储单位BYTE,WORD,DWORD与16进制
│ 007-整数类型与全局变量,xdbg查看全局变量
│ 008-xdbg逆向分析+汇编指令add,sub,nop
│ 009-C,C++函数与汇编指令CALL,xdbg步进F7步过F8
│ 010-汇编指令调用CALL,push指令与堆栈的关系
│ 011-函数调用约定stdcall,cdecl,汇编指令ret(32位)
│ 012-函数调用约定stdcall,cdecl,汇编指令ret(64位)
│ 013-float,double浮点数做参数,浮点寄存器 xmm寄存器与movsd,addsd(32位,64位)
│ 014-浮点栈寄存器st0-st7及相关栈操作指令fld,fstp(32位,64位)
│ 015-复习总结-xdbg技巧与寄存器及汇编指令MOV,MOVSS,MOVSD,sub,add,fld,fstp等操作(32,64位)_2024在线班
│ 016-复习总结-xdbg技巧与寄存器及汇编指令MOV,MOVSS,MOVSD,sub,add,fld,fstp等操作(32,64位)_2024在线班
│ 017-C++循环与汇编指令绝对跳转jmp,条件跳转jg+xdbg逆向分析(32,64位)_2024在线班
│ 018-C++循环与汇编指令条件跳转jg,jge,jl,jz与标志位ZF,SF+xdbg逆向分析(32,64位)_2024在线班
│ 019-C,C++条件判断与相关汇编令JE,JZ,JNE,JNZ,JL,JGE,JG,JLE与标志位(32位64位)_2024在线班
│ 020-C,C++算术加减乘除自加自减运算及相关汇编指令imul,inc,dec,idiv(32位64位)_2024在线班
│ 021-C,C++位运算与二制数位运算的与或非及汇编指令and or not(32位64位)_2024在线班
│ 022-C,C++位运算与二制数位运算的左移右移及汇编指令shl,shr,xor(32位64位)_2024在线班
│ 023-C,C++位运算循环位移ROL,ROR,(32位64位)
│ 024-C,C++位运算循环位移RCL,RCR和双精度左移右移(32位64位)
│ 025-C,C++32位整数与浮点数转换相关的汇编指令CVTSS2SI,CVTSI2SD_2024在线班
│ 026-C,C++64位整数与浮点数转换CVTSS2SI,CVTSI2SD,CVTSI2SS,位移字节psllq,psrlq(32,64位)_2024在线班
│ 027-初始值阳光值修改_2024在线班
│ 028-分析种植CALL和相关数据+分析游戏地图数据_2024在线班
│ 029-分析种植CALL和相关数据+分析游戏地图数据_2024在线班
│ 030-分析对象分类+分析选中对象_2024在线班
│ 031-分析游戏地图数据相关+对象数量_2024在线班
│ 032-分析游戏地图数据-地图对象数组+地图对象属性_2024在线班
│ 033-分析游戏地图数据-突破地图限制+无限种植功能_2024在线班
│ 034-分析游戏地图数据-突破地图限制+移出植物的功能(1)未找到_2024在线班
│ 035-分析游戏地图数据-突破地图限制+移出植物的功能(2)_2024在线班
│ 036-分析游戏地图数据-注入汇编代码调用移出植物的功能测试(3)_2024在线班
│ 037-分析快捷栏对象数组_2024在线班
│ 038-变态功能-取消对象CD时间限制_2024在线班
│ 039-变态功能-取消对象CD时间限制-代码_2024在线班
│ 040-修改阳光和阳光初始值_2024在线班
│ 041-自动采集阳光的功能-分析采集功能_2024在线班
│ 042-自动采集阳光的功能实现+掉落物品数组分析_2024在线班
│ 043-分析怪物对象血量HP+测试秒杀怪物_2024在线班
│ 044-分析对象攻击力+测试秒杀怪物_2024在线班
│ 045-用xdbg和CE分析对象攻击力+对象间的联系
│ 046-编写代码修改对象攻击力,实现秒杀怪物
│ 047-编写代码-一键移出所有植物(1) 远程注入_2024在线班
│ 048-编写代码-一键移出所有植物(2) 远程注入_2024在线班
│ 049-分析后台检测暂停功能 _2024在线班
│ 050-取消后台检测暂停功能_2024在线班
│ 051-掉落阳光自动收集_2024在线班
│ 052-突破种植物的限制_2024在线班
│ 053-分析物品掉落机率,掉落条件_2024在线班
│ 054-分析物品掉落机率,掉落条件_2024在线班
│ 055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)_2024在线班
│ 056-分析物品掉落机率,编写测试物品掉落代码_2024在线班
│
├─002-中级
│ ├─代码
│ │
│ ├─加密视频
│ │ │ 001-安装配置游戏_2024在线班
│ │ │ 002-安装配置LUA环境_2024在线班
│ │ │ 003-了解LUA环境dofile执行脚本文件的流程_2024在线班
│ │ │ 004-分析游戏里的lua_State L指针_2024在线班
│ │ │ 005-调用游戏里的LUA接口+显示控制台_2024在线班
│ │ │ 006-调用游戏里的LUA接口-寻路_2024在线班
│ │ │ 007-怎么把自己的C++函数注册到游戏LUA环境A_2024在线班
│ │ │ 008-怎么把自己的C++函数注册到游戏LUA环境B_2024在线班
│ │ │ 009-怎么把自己的C++函数注册到游戏LUA环境C_2024在线班
│ │ │ 010-怎么把自己的C++函数注册到游戏LUA环境C_2024在线班
│ │ │ 011-怎么把自己的C++函数注册到游戏LUA环境F(修复错误OK)_2024在线班
│ │ │ 012-lua执行脚本文件_2024在线班
│ │ │ 013-重写mylua_dofile捕捉错误代码_2024在线班
│ │ │ 014-lua的堆栈平衡lua_settop_2024在线班
│ │ │ 015-修改错误代码_2024在线班
│ │ │ 016-lua table和table的遍历,动态数组_2024在线班
│ │ │ 020-分析明文发包
│ │ │ 021-分析明文发包与LUA环境关系
│ │ │ 022-分析明文发包与LUA环境关系_2024在线班
│ │ │ 023-对话NPC组包测试_2024在线班
│ │ │
│ │ ├─20240602
│ │ │ 024-背包物品使用组包_2024在线班
│ │ │ 025-分析背包数组和背包对象(后续完善)_2024在线班
│ │ │ 026-获取游戏里的lua脚本-hook_lua_load(后续完善)_2024在线班
│ │ │ 027-劫持游戏里的luapus.dll_2024在线班
│ │ │ 028-获取游戏里的lua脚本-hook_lua_load(完善功能)_2024在线班
│ │ │ 029-获取游戏里的lua脚本-hook_lua_load(完善功能)
│ │ │ 030-解密lua脚本并保存到文件
│ │ │
│ │ ├─20240608
│ │ │ └─郁金香
│ │ │ 032-从lua脚本的角度分析背包物品遍历_2024在线班
│ │ │ 033-用lua写一个使用背包物品的函数_2024在线班
│ │ │ 034-分析官方释放技能的LUA接口_2024在线班
│ │ │ 035-分析测试技能遍历的LUA代码_2024在线班
│ │ │ 036-通过技能名字释放技能的LUA函数_2024在线班
│ │ │ 037-通过技能名字释放普通技能的LUA函数_2024在线班
│ │ │
│ │ ├─20240614
│ │ │ 031-从lua脚本的角度分析背包物品使用功能_2024在线班
│ │ │ 038-通过LUA接口中分析怪物名字_2024在线班
│ │ │ 039-通过LUA接口分析怪物加密坐标和解密出真实坐标_2024在线班
│ │ │ 040-分析怪物二叉树结点结构和选中怪对象_2024在线班
│ │ │ 041-分析怪物二叉树结构和二叉树根结点_2024在线班
│ │ │ 042-遍历怪物二叉树(C,C++代码)_2024在线班
│ │ │ 043-遍历二叉树选中怪物对象(C,C++代码)_2024在线班
│ │ │ 044-选中最近怪物对象(C,C++代码)_2024在线班
│ │ │ 045-Lua中的定时器函数_2024在线班
│ │ │
│ │ ├─20240622
│ │ │ 046-Lua 自动打怪_2024在线班
│ │ │ 047-遍历获取整个地图场景里可传送点和自动寻路列表_2024在线班
│ │ │ 048-遍历获取整个地图场景里指定的传送点坐标+自动寻路到特定传送点_2024在线班
│ │ │
│ │ ├─20240629
│ │ │ 049-LUA遍历UI控件-角色选择进入界面相关UI遍历_2024在线班
│ │ │ 050-游戏登录界面-选择大区-选服器_2024在线班
│ │ │ 051-游戏自动登录-输入账号密码并确认_2024在线班
│ │ │ 052-游戏自动登录-输入账号密码并确认-优化代码
│ │ │ 053-游戏自动登录-输入账号密码选择角色_2024在线班
│ │ │ 054-游戏自动登录-输入账号密码选择角色-固定验证窗口位置_2024在线班
│ │ │ 055-游戏自动登录-分析验证码输入确认的接口_2024在线班
│ │ │
│ │ ├─20240707
│ │ │ 056-游戏自动登录-分析验证码输入确认的接口-进入游戏后关闭定时器
│ │ │ 057-遍历任务相关信息-当前已接任务(状态,完成情况,奖励物品,任务描述 (1)
│ │ │ 057-遍历任务相关信息-当前已接任务(状态,完成情况,奖励物品,任务描述
│ │ │ 058-遍历任务相关信息-可接任务信息(任务坐标,任务NPC,任务名,任务等级)
│ │ │
│ │ ├─20240714
│ │ │ 059-获取当前地图场景ID和场景名
│ │ │ 060-从NPC对话窗口中获取任务相关信息
│ │ │ 061-NPC对话窗选择指定任务项的代码测试(选择一个任务)
│ │ │
│ │ ├─20240722
│ │ │ 062-自动任务逻辑设计实例
│ │ │ 063-自动任务函数设计-移动到NPC并对话NPC
│ │ │ 064-自动任务逻辑设计-移动到NPC处接指定任务
│ │ │ 065-自动任务逻辑设计-移动到NPC处选任务-接任务
│ │ │
│ │ └─20240729
│ │ 067-自动任务逻辑设计-拾取所有物品
│ │ 068-自动任务逻辑设计-分析打开拾取窗口功能
│ │
│ └─教案
│ 001-安装配置游戏.txt
│ 002-安装配置LUA环境.txt
│ 003-了解LUA环境dofile执行脚本文件的流程.txt
│ 004-分析游戏里的lua_State L指针.txt
│ 005-调用游戏里的LUA接口+显示控制台.txt
│ 006-调用游戏里的LUA接口-寻路.txt
│ 007-怎么把自己的C++函数注册到游戏LUA环境A.txt
│ 008-怎么把自己的C++函数注册到游戏LUA环境B.txt
│ 009-怎么把自己的C++函数注册到游戏LUA环境C.txt
│ 010-怎么把自己的C++函数注册到游戏LUA环境D.txt
│ 011-怎么把自己的C++函数注册到游戏LUA环境F(修复错误OK).txt
│ 012-lua执行脚本文件.txt
│ 013-重写mylua_dofile显示错误代码.txt
│ 014-lua的堆栈平衡lua_settop.txt
│ 015-修改错误代码.txt
│ 016-lua table和table的遍历,动态数组.txt
│ 017-保存调试信息到文件.txt
│ 018-LUA遍历游戏G表函数.txt
│ 019-遍历游戏G表信息并保存到文件.txt
│ 020-分析明文发包.txt
│ 021-分析明文发包与LUA环境关系.txt
│ 022-分析明文发包与LUA环境关系.txt
│ 023-对话NPC组包测试.txt
│ 024-背包物品使用组包.txt
│ 025-分析背包数组和背包对象.txt
│ 026-获取游戏里的lua脚本-hook_lua_load(后续完善).txt
│ 027-劫持游戏里的luapus.dll.txt
│ 028-获取游戏里的lua脚本-hook_lua_load(完善功能).txt
│ 029-获取游戏里的lua脚本-hook_lua_load(完善功能).txt
│ 030-解密lua脚本并保存到文件.txt
│
├─003-高级
└─王权与自由
├─加密视频
│ ├─001-基础数据分析
│ │ 001-数据分析前的准备-定位GWorld基址偏移_2024在线班
│ │ 002-数据分析前的准备-定位GName基址偏移_2024在线班
│ │ 003-数据分析前的准备-定位GArray基址偏移_2024在线班
│ │ 004-分析人物属性-血量HP,了解FName算法(m)_2024在线班
│ │ 005-分析人物属性-法力MP基址偏移_2024在线班
│ │ 006-分析血量基址偏移公式中涉及的UE对象类型 TLMyPc等_2024在线班
│ │ 007-分析人物属性-名字基址偏移_2024在线班
│ │ 008-分析寻路CALL_2024在线班
│ │ 009-分析人物属性-坐标_2024在线班
│ │ 010-分析人物属性-坐标 -与 目的地坐标验证_2024在线班
│ │ 011-分析喊话CALL+ 添加标签RoleInfoBase_2024在线班
│ │ 012-分析通用按键CALL_2024在线班
│ │ 013-分析选中对象基址偏移+TLGameModeController_2024在线班
│ │ 014-分析快捷栏技能对象+技能ID_2024在线班
│ │ 015-分析快捷栏技能对象数组_2024在线班
│ │ 016-分析选中ID基址偏移+TLTargetHelper_2024在线班
│ │ 017-分析选中怪对象与怪物ID偏移+TLTargetHelper_2024在线班
│ │ 018-通过选中怪对象分析怪物对象数组_2024在线班
│ │ 019-分析怪物对象名字_2024在线班
│ │ 020-分析选怪CALL_2024在线班
│ │ 021-分析控件点击CALL-1_2024在线班
│ │ 022-分析控件点击CALL-2_2024在线班
│ │ 023-分析游戏线程发包CALL_2024在线班
│ │ 024-F键NPC对话CALL分析_2024在线班
│ │ 025-分析组包参数TLServerManager+WorldServer_2024在线班
│ │
│ └─002-数据与代码
│ 001-跨进程读取内存
│ 002-读取GWorld和TLMyPc
│ 003-获取目标进程模块基址
│ 004-FName算法代码实现
│ 005-输出调试信息到文件
│ 006-遍历GArray全局数组
│ 007-DLL内存读取角色信息+重定向到控制台
│ 008-移动CALL-代码测试
│ 009-遍历怪物数组
│ 010-HOOK发包CALL,HOOK明文包CALL-01
│
└─教案
001-数据分析前的准备-定位GWorld基址偏移.txt
002-数据分析前的准备-定位GName基址偏移.txt
003-数据分析前的准备-定位GArray基址偏移.txt
004-分析人物属性-血量HP,了解FName算法.txt
005-分析人物属性-法力MP基址偏移.txt
006-分析血量基址偏移公式中涉及的UE对象类型 TLMyPc等.txt
007-分析人物属性-名字基址偏移.txt
008-分析寻路CALL.txt
009-分析人物属性-坐标.txt
010-分析人物属性-坐标 -与 目的地坐标验证.txt
011-分析喊话CALL+添加标签RoleInfoBase.txt
012-分析通用按键CALL.txt
013-分析选中对象基址偏移+TLGameModeController.txt
014-分析快捷栏技能对象+技能ID.txt
015-分析快捷栏技能对象数组.txt
016-分析选中ID基址偏移+TLTargetHelper.txt
017-分析选中怪对象与怪物ID偏移+TLTargetHelper.txt
018-通过选中怪对象分析怪物对象数组.txt
019-分析怪物对象名字.txt
020-分析选怪CALL.txt
021-分析控件点击CALL-1.txt
022-分析控件点击CALL-2.txt
023-分析游戏线程发包CALL.txt
024-F键NPC对话CALL分析.txt
025-分析组包参数TLServerManager+WorldServer.txt
付费内容
请登录 或 注册购买
这里是自定义内容,请在【用户中心配置 - 销售配置 - 普通付费内容 - 未登录提示】修改