[0019]郁金香一2024在线班

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├─2024在线班-工具包
│  │  32-64-xdbg调试器(中文版).rar
│  │  32-64-xdbg调试器(英文版).rar
│  │  32位64位代码注入器测试版Release.zip
│  │  32位代码注入器.exe
│  │  ce6.7 x64.rar
│  │  ce7.5 x64.rar
│  │  Cheat Engine 7.2.zip
│  │  vs2017企业版在线安装. vs2017在线安装 vs2017Enterprise.exe
│  │  x64CodeInject.exe
│  │  植物大战僵尸游戏的4个版本.rar
│ 
└─2024在线班课程(1)
    ├─001-初级
    │  │      
    │  └─视频
    │          001-2024在线班课程环境配置-meeting_01
    │          001-2024在线班课程环境配置
    │          001-VS2017环境创建一个简单的程序(C,C++)
    │          002-游戏外挂常用术语(基址+偏移)+xdbg定位_main入口点+修改功能
    │          003-内存地址与基址和模块基址
    │          004-用CE搜基址偏移
    │          005-汇编指令mov,CPU寄存器和常见寻址方式
    │          006-汇编指令mov的读写,存储单位BYTE,WORD,DWORD与16进制
    │          007-整数类型与全局变量,xdbg查看全局变量
    │          008-xdbg逆向分析+汇编指令add,sub,nop
    │          009-C,C++函数与汇编指令CALL,xdbg步进F7步过F8
    │          010-汇编指令调用CALL,push指令与堆栈的关系
    │          011-函数调用约定stdcall,cdecl,汇编指令ret(32位)
    │          012-函数调用约定stdcall,cdecl,汇编指令ret(64位)
    │          013-float,double浮点数做参数,浮点寄存器 xmm寄存器与movsd,addsd(32位,64位)
    │          014-浮点栈寄存器st0-st7及相关栈操作指令fld,fstp(32位,64位)
    │          015-复习总结-xdbg技巧与寄存器及汇编指令MOV,MOVSS,MOVSD,sub,add,fld,fstp等操作(32,64位)_2024在线班
    │          016-复习总结-xdbg技巧与寄存器及汇编指令MOV,MOVSS,MOVSD,sub,add,fld,fstp等操作(32,64位)_2024在线班
    │          017-C++循环与汇编指令绝对跳转jmp,条件跳转jg+xdbg逆向分析(32,64位)_2024在线班
    │          018-C++循环与汇编指令条件跳转jg,jge,jl,jz与标志位ZF,SF+xdbg逆向分析(32,64位)_2024在线班
    │          019-C,C++条件判断与相关汇编令JE,JZ,JNE,JNZ,JL,JGE,JG,JLE与标志位(32位64位)_2024在线班
    │          020-C,C++算术加减乘除自加自减运算及相关汇编指令imul,inc,dec,idiv(32位64位)_2024在线班
    │          021-C,C++位运算与二制数位运算的与或非及汇编指令and or not(32位64位)_2024在线班
    │          022-C,C++位运算与二制数位运算的左移右移及汇编指令shl,shr,xor(32位64位)_2024在线班
    │          023-C,C++位运算循环位移ROL,ROR,(32位64位)
    │          024-C,C++位运算循环位移RCL,RCR和双精度左移右移(32位64位)
    │          025-C,C++32位整数与浮点数转换相关的汇编指令CVTSS2SI,CVTSI2SD_2024在线班
    │          026-C,C++64位整数与浮点数转换CVTSS2SI,CVTSI2SD,CVTSI2SS,位移字节psllq,psrlq(32,64位)_2024在线班
    │          027-初始值阳光值修改_2024在线班
    │          028-分析种植CALL和相关数据+分析游戏地图数据_2024在线班
    │          029-分析种植CALL和相关数据+分析游戏地图数据_2024在线班
    │          030-分析对象分类+分析选中对象_2024在线班
    │          031-分析游戏地图数据相关+对象数量_2024在线班
    │          032-分析游戏地图数据-地图对象数组+地图对象属性_2024在线班
    │          033-分析游戏地图数据-突破地图限制+无限种植功能_2024在线班
    │          034-分析游戏地图数据-突破地图限制+移出植物的功能(1)未找到_2024在线班
    │          035-分析游戏地图数据-突破地图限制+移出植物的功能(2)_2024在线班
    │          036-分析游戏地图数据-注入汇编代码调用移出植物的功能测试(3)_2024在线班
    │          037-分析快捷栏对象数组_2024在线班
    │          038-变态功能-取消对象CD时间限制_2024在线班
    │          039-变态功能-取消对象CD时间限制-代码_2024在线班
    │          040-修改阳光和阳光初始值_2024在线班
    │          041-自动采集阳光的功能-分析采集功能_2024在线班
    │          042-自动采集阳光的功能实现+掉落物品数组分析_2024在线班
    │          043-分析怪物对象血量HP+测试秒杀怪物_2024在线班
    │          044-分析对象攻击力+测试秒杀怪物_2024在线班
    │          045-用xdbg和CE分析对象攻击力+对象间的联系
    │          046-编写代码修改对象攻击力,实现秒杀怪物
    │          047-编写代码-一键移出所有植物(1) 远程注入_2024在线班
    │          048-编写代码-一键移出所有植物(2) 远程注入_2024在线班
    │          049-分析后台检测暂停功能 _2024在线班
    │          050-取消后台检测暂停功能_2024在线班
    │          051-掉落阳光自动收集_2024在线班
    │          052-突破种植物的限制_2024在线班
    │          053-分析物品掉落机率,掉落条件_2024在线班
    │          054-分析物品掉落机率,掉落条件_2024在线班
    │          055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)_2024在线班
    │          056-分析物品掉落机率,编写测试物品掉落代码_2024在线班
    │          
    ├─002-中级
    │  ├─代码
    │  │                  
    │  ├─加密视频
    │  │  │  001-安装配置游戏_2024在线班
    │  │  │  002-安装配置LUA环境_2024在线班
    │  │  │  003-了解LUA环境dofile执行脚本文件的流程_2024在线班
    │  │  │  004-分析游戏里的lua_State L指针_2024在线班
    │  │  │  005-调用游戏里的LUA接口+显示控制台_2024在线班
    │  │  │  006-调用游戏里的LUA接口-寻路_2024在线班
    │  │  │  007-怎么把自己的C++函数注册到游戏LUA环境A_2024在线班
    │  │  │  008-怎么把自己的C++函数注册到游戏LUA环境B_2024在线班
    │  │  │  009-怎么把自己的C++函数注册到游戏LUA环境C_2024在线班
    │  │  │  010-怎么把自己的C++函数注册到游戏LUA环境C_2024在线班
    │  │  │  011-怎么把自己的C++函数注册到游戏LUA环境F(修复错误OK)_2024在线班
    │  │  │  012-lua执行脚本文件_2024在线班
    │  │  │  013-重写mylua_dofile捕捉错误代码_2024在线班
    │  │  │  014-lua的堆栈平衡lua_settop_2024在线班
    │  │  │  015-修改错误代码_2024在线班
    │  │  │  016-lua table和table的遍历,动态数组_2024在线班
    │  │  │  020-分析明文发包
    │  │  │  021-分析明文发包与LUA环境关系
    │  │  │  022-分析明文发包与LUA环境关系_2024在线班
    │  │  │  023-对话NPC组包测试_2024在线班
    │  │  │  
    │  │  ├─20240602
    │  │  │      024-背包物品使用组包_2024在线班
    │  │  │      025-分析背包数组和背包对象(后续完善)_2024在线班
    │  │  │      026-获取游戏里的lua脚本-hook_lua_load(后续完善)_2024在线班
    │  │  │      027-劫持游戏里的luapus.dll_2024在线班
    │  │  │      028-获取游戏里的lua脚本-hook_lua_load(完善功能)_2024在线班
    │  │  │      029-获取游戏里的lua脚本-hook_lua_load(完善功能)
    │  │  │      030-解密lua脚本并保存到文件
    │  │  │      
    │  │  ├─20240608
    │  │  │  └─郁金香
    │  │  │          032-从lua脚本的角度分析背包物品遍历_2024在线班
    │  │  │          033-用lua写一个使用背包物品的函数_2024在线班
    │  │  │          034-分析官方释放技能的LUA接口_2024在线班
    │  │  │          035-分析测试技能遍历的LUA代码_2024在线班
    │  │  │          036-通过技能名字释放技能的LUA函数_2024在线班
    │  │  │          037-通过技能名字释放普通技能的LUA函数_2024在线班
    │  │  │          
    │  │  ├─20240614
    │  │  │      031-从lua脚本的角度分析背包物品使用功能_2024在线班
    │  │  │      038-通过LUA接口中分析怪物名字_2024在线班
    │  │  │      039-通过LUA接口分析怪物加密坐标和解密出真实坐标_2024在线班
    │  │  │      040-分析怪物二叉树结点结构和选中怪对象_2024在线班
    │  │  │      041-分析怪物二叉树结构和二叉树根结点_2024在线班
    │  │  │      042-遍历怪物二叉树(C,C++代码)_2024在线班
    │  │  │      043-遍历二叉树选中怪物对象(C,C++代码)_2024在线班
    │  │  │      044-选中最近怪物对象(C,C++代码)_2024在线班
    │  │  │      045-Lua中的定时器函数_2024在线班
    │  │  │      
    │  │  ├─20240622
    │  │  │      046-Lua 自动打怪_2024在线班
    │  │  │      047-遍历获取整个地图场景里可传送点和自动寻路列表_2024在线班
    │  │  │      048-遍历获取整个地图场景里指定的传送点坐标+自动寻路到特定传送点_2024在线班
    │  │  │      
    │  │  ├─20240629
    │  │  │      049-LUA遍历UI控件-角色选择进入界面相关UI遍历_2024在线班
    │  │  │      050-游戏登录界面-选择大区-选服器_2024在线班
    │  │  │      051-游戏自动登录-输入账号密码并确认_2024在线班
    │  │  │      052-游戏自动登录-输入账号密码并确认-优化代码
    │  │  │      053-游戏自动登录-输入账号密码选择角色_2024在线班
    │  │  │      054-游戏自动登录-输入账号密码选择角色-固定验证窗口位置_2024在线班
    │  │  │      055-游戏自动登录-分析验证码输入确认的接口_2024在线班
    │  │  │      
    │  │  ├─20240707
    │  │  │      056-游戏自动登录-分析验证码输入确认的接口-进入游戏后关闭定时器
    │  │  │      057-遍历任务相关信息-当前已接任务(状态,完成情况,奖励物品,任务描述 (1)
    │  │  │      057-遍历任务相关信息-当前已接任务(状态,完成情况,奖励物品,任务描述
    │  │  │      058-遍历任务相关信息-可接任务信息(任务坐标,任务NPC,任务名,任务等级)
    │  │  │      
    │  │  ├─20240714
    │  │  │      059-获取当前地图场景ID和场景名
    │  │  │      060-从NPC对话窗口中获取任务相关信息
    │  │  │      061-NPC对话窗选择指定任务项的代码测试(选择一个任务)
    │  │  │      
    │  │  ├─20240722
    │  │  │      062-自动任务逻辑设计实例
    │  │  │      063-自动任务函数设计-移动到NPC并对话NPC
    │  │  │      064-自动任务逻辑设计-移动到NPC处接指定任务
    │  │  │      065-自动任务逻辑设计-移动到NPC处选任务-接任务
    │  │  │      
    │  │  └─20240729
    │  │          067-自动任务逻辑设计-拾取所有物品
    │  │          068-自动任务逻辑设计-分析打开拾取窗口功能
    │  │          
    │  └─教案
    │          001-安装配置游戏.txt
    │          002-安装配置LUA环境.txt
    │          003-了解LUA环境dofile执行脚本文件的流程.txt
    │          004-分析游戏里的lua_State L指针.txt
    │          005-调用游戏里的LUA接口+显示控制台.txt
    │          006-调用游戏里的LUA接口-寻路.txt
    │          007-怎么把自己的C++函数注册到游戏LUA环境A.txt
    │          008-怎么把自己的C++函数注册到游戏LUA环境B.txt
    │          009-怎么把自己的C++函数注册到游戏LUA环境C.txt
    │          010-怎么把自己的C++函数注册到游戏LUA环境D.txt
    │          011-怎么把自己的C++函数注册到游戏LUA环境F(修复错误OK).txt
    │          012-lua执行脚本文件.txt
    │          013-重写mylua_dofile显示错误代码.txt
    │          014-lua的堆栈平衡lua_settop.txt
    │          015-修改错误代码.txt
    │          016-lua table和table的遍历,动态数组.txt
    │          017-保存调试信息到文件.txt
    │          018-LUA遍历游戏G表函数.txt
    │          019-遍历游戏G表信息并保存到文件.txt
    │          020-分析明文发包.txt
    │          021-分析明文发包与LUA环境关系.txt
    │          022-分析明文发包与LUA环境关系.txt
    │          023-对话NPC组包测试.txt
    │          024-背包物品使用组包.txt
    │          025-分析背包数组和背包对象.txt
    │          026-获取游戏里的lua脚本-hook_lua_load(后续完善).txt
    │          027-劫持游戏里的luapus.dll.txt
    │          028-获取游戏里的lua脚本-hook_lua_load(完善功能).txt
    │          029-获取游戏里的lua脚本-hook_lua_load(完善功能).txt
    │          030-解密lua脚本并保存到文件.txt
    │          
    ├─003-高级
    └─王权与自由
        ├─加密视频
        │  ├─001-基础数据分析
        │  │      001-数据分析前的准备-定位GWorld基址偏移_2024在线班
        │  │      002-数据分析前的准备-定位GName基址偏移_2024在线班
        │  │      003-数据分析前的准备-定位GArray基址偏移_2024在线班
        │  │      004-分析人物属性-血量HP,了解FName算法(m)_2024在线班
        │  │      005-分析人物属性-法力MP基址偏移_2024在线班
        │  │      006-分析血量基址偏移公式中涉及的UE对象类型 TLMyPc等_2024在线班
        │  │      007-分析人物属性-名字基址偏移_2024在线班
        │  │      008-分析寻路CALL_2024在线班
        │  │      009-分析人物属性-坐标_2024在线班
        │  │      010-分析人物属性-坐标 -与 目的地坐标验证_2024在线班
        │  │      011-分析喊话CALL+ 添加标签RoleInfoBase_2024在线班
        │  │      012-分析通用按键CALL_2024在线班
        │  │      013-分析选中对象基址偏移+TLGameModeController_2024在线班
        │  │      014-分析快捷栏技能对象+技能ID_2024在线班
        │  │      015-分析快捷栏技能对象数组_2024在线班
        │  │      016-分析选中ID基址偏移+TLTargetHelper_2024在线班
        │  │      017-分析选中怪对象与怪物ID偏移+TLTargetHelper_2024在线班
        │  │      018-通过选中怪对象分析怪物对象数组_2024在线班
        │  │      019-分析怪物对象名字_2024在线班
        │  │      020-分析选怪CALL_2024在线班
        │  │      021-分析控件点击CALL-1_2024在线班
        │  │      022-分析控件点击CALL-2_2024在线班
        │  │      023-分析游戏线程发包CALL_2024在线班
        │  │      024-F键NPC对话CALL分析_2024在线班
        │  │      025-分析组包参数TLServerManager+WorldServer_2024在线班
        │  │      
        │  └─002-数据与代码
        │          001-跨进程读取内存
        │          002-读取GWorld和TLMyPc
        │          003-获取目标进程模块基址
        │          004-FName算法代码实现
        │          005-输出调试信息到文件
        │          006-遍历GArray全局数组
        │          007-DLL内存读取角色信息+重定向到控制台
        │          008-移动CALL-代码测试
        │          009-遍历怪物数组
        │          010-HOOK发包CALL,HOOK明文包CALL-01
        │          
        └─教案
                001-数据分析前的准备-定位GWorld基址偏移.txt
                002-数据分析前的准备-定位GName基址偏移.txt
                003-数据分析前的准备-定位GArray基址偏移.txt
                004-分析人物属性-血量HP,了解FName算法.txt
                005-分析人物属性-法力MP基址偏移.txt
                006-分析血量基址偏移公式中涉及的UE对象类型 TLMyPc等.txt
                007-分析人物属性-名字基址偏移.txt
                008-分析寻路CALL.txt
                009-分析人物属性-坐标.txt
                010-分析人物属性-坐标 -与 目的地坐标验证.txt
                011-分析喊话CALL+添加标签RoleInfoBase.txt
                012-分析通用按键CALL.txt
                013-分析选中对象基址偏移+TLGameModeController.txt
                014-分析快捷栏技能对象+技能ID.txt
                015-分析快捷栏技能对象数组.txt
                016-分析选中ID基址偏移+TLTargetHelper.txt
                017-分析选中怪对象与怪物ID偏移+TLTargetHelper.txt
                018-通过选中怪对象分析怪物对象数组.txt
                019-分析怪物对象名字.txt
                020-分析选怪CALL.txt
                021-分析控件点击CALL-1.txt
                022-分析控件点击CALL-2.txt
                023-分析游戏线程发包CALL.txt
                024-F键NPC对话CALL分析.txt
                025-分析组包参数TLServerManager+WorldServer.txt
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