[0021]ferry学院一易语言·大漠图色专题

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01-00. 前言
    01-01. 封装调用:什么是类
    01-02. 封装调用:dm插件下载与封装
    01-03. 封装调用:dm调用的方法与流程
    01-04. 封装调用:SetDllPath封装
    01-05. 识别原理:dm识别原理科普
    01-06. 识别原理:找图命令与影响找图的因素
    01-07. 识别原理:针对移植性问题的方案
    01-08. 插件设置:Setpath 与 错误处理
    01-09. 找图调用:FindPic-E-Ex-ExS
    01-10. 找图调用:透明图的原理、制作与实战
    01-11. 找图调用:PicCache缓存机制
    01-12. 找图调用:内存数据构造与内存找图
    01-13. 找色调用:Color-复杂画面取人物血量
    01-14. 找色调用:FindMultiColor原理与实战
    01-15. 找字调用:SetDict与FindStr【浅解】
    01-16.  找字调用:渐变字查找的两种方式
    01-17.  找字调用:字的原理与点阵排列
    01-18.  找字调用:FindStrFast与特征组合
    01-19. 识别拓展:偏色计算工具的使用
    01-20. 识别拓展:Ocr识别与思路梳理
    01-21. 识别拓展:文字图片的加解密与字库的切换
    01-22. 窗口操作:MoveWindow与敏感API
    01-23.窗口操作: 取重名的窗口句柄与高级延时
    01-24.窗口操作:窗口句柄枚举与分割提取
    01-25.窗口操作:普通与特殊游戏窗口尺寸检测与设置
    01-26.窗口操作:窗口属性的获取与修改
    01-27.文本发送:SendString喊话封装
    01-28.键鼠操作:鼠标移动点击随机化
    01-29.键鼠操作:封装模拟人工鼠标点击
    01-30.键鼠操作:鼠标移动弧度模拟人工
    01-31.键鼠操作:驱动键鼠的加载与注意事项
    01-32.键鼠操作:封装键盘按键
    01-33.键鼠操作:详细键盘相关操作与检测输入法
    01-34.键鼠操作:组合键封装与密码大小写切换输入
    01-35.键鼠操作:过Wegame密码输入保护
    01-36.硬件键鼠:VID PID对接
    01-37.硬件键鼠:硬件对接与API命令详解
    01-38.硬件键鼠:硬件加密验证
    01-39.窗口检测:反截图
    01-40.进程检测:-进程保护
    01-41.模块检测-隐藏dm模块与防止非法模块注入
    01-42.窗口绑定:前台绑定与大漠测试工具
    01-43.窗口绑定:后台绑定与绑定技巧
    01-44.窗口绑定:BindWindowEX代码测试
    01-45.窗口绑定:Public 公共属性的灵活运用
    01-46.窗口绑定:绑定常见问题与GetLastError的运用

    02-00.项目介绍-大漠自制工具介绍
    02-01.控件处理-页面布局
    02-02.进程遍历-遍历进程实现
    02-03.控件处理-完善多控件联动
    02-04.大漠接口-大漠初始化以及绑定
    02-05.大漠接口-图色识别
    02-06.大漠接口-文字识别
    02-07.大漠接口-鼠标操作
    02-08.大漠接口-键盘操作
    02-09.大漠接口-绘制操作

    03-00.雷电接口-雷电模拟器安装与配置
    03-01.雷电接口-获取模拟器数据
    03-02.雷电接口-启动关闭模拟器
    03-03.雷电接口-检查卡死

    04-00.项目演示-前言介绍
    04-01.控件处理-启动软件窗口联动
    04-02.控件处理-界面设计
    04-03.账号处理-导入账号
    04-04.账号处理-导出账号
    04-05.配置存取-保存配置
    04-06.配置存取-读取配置
    04-07.任务读取-任务添加与删除
    04-08.配置存取-完善配置读取
    04-09.线程框架-多线程准备事项
    04-10.线程框架-主线程循环框架
    04-11.线程框架-线程控制处理
    04-12.线程框架-重置框架实现
    04-13.线程框架-初始化线程大漠对象
    04-14.线程框架-初始化用户设置
    04-15.线程框架-初始化进程
    04-16.线程框架-任务获取与执行逻辑
    04-17.窗口处理-窗口显示与隐藏处理
    04-18.窗口处理-排列有效窗口
    04-19.进程处理-结束全部进程
    04-20.卡点处理-卡点截图处理
    04-21.菜单处理-完善菜单功能

    05-00.框架搭建-封装自用测试
    05-01.框架搭建-封装自用找字
    05-02.框架搭建-封装自用找图
    05-03.框架搭建-封装常用鼠标操作
    05-04.任务框架-执行任务框架一
    05-05.任务框架-任务执行框架二
    05-06.任务框架-完善主线任务框架
    05-07.任务框架-支线任务处理思路
    05-08.单人任务-基于框架处理师门任务
    05-09.单人任务-完善框架处理宝图任务
    05-10.单人任务-挖宝处理封装查找物品框架
    05-11.单人任务-套用框架处理帮派任务
    05-12.单人任务-完善查找任务逻辑
    05-13.单人任务-秘境降妖任务处理
    05-14.单人任务-运镖任务针对次数处理
    05-15.单人任务-三界奇缘代码实现
    05-16.单人任务-科举乡试流程分析
    05-17.组队任务-组队任务队员混队流程分析
    05-18.组队任务-组队任务队员混队代码实现
    05-19.组队任务-组队任务队长匹配实现方案附作业
    05-20.战力提升-升级人物技能实现
    05-21.战力提升-帮派技能自定义处理附作业
    05-22.战力提升-人物加点实现方案
    05-23.奖励领取-福利领取流程分析与代码实现
    05-24.物品处理-整理包裹处理方案与流程详解
    05-25.商品处理-摆摊上架自定义价格处理
    05-26.自动登录-任务流程总结与自动登录介绍
    05-27.自动登录-启动游戏与等待界面
    05-28.自动登录-默认登录账号
    05-29.自动登录-选择大区与服务器实现
    05-30.自动登录-创建角色实现
    05-31.自动登录-默认角色处理以及默认账号登录
    05-32.手游实战-完结

    缺少线程基础(6节课)

    07-00.框架搭建-端游实战思路简介
    07-01.框架搭建-封装基本框架
    07-02.框架搭建-同步游戏窗口
    07-03.框架搭建-启动指定窗口流程
    07-04.框架搭建-单个启动框架处理
    07-05.框架搭建-封装线程控制框架
    07-06.注意事项-绑定方式和异常处理
    07-07.注意事项-绑键鼠操作封装及注意事项
    07-08.任务处理-任务处理思路分析
    07-09.任务处理-封装任务框架一
    07-10.任务处理-监控角色移动状态
    07-11.任务处理-封装任务框架二
    07-12.任务处理-完善任务框架
    07-13.任务处理-支线任务处理思路
    07-14.任务处理-控件操作与领取任务框架搭建
    07-15.任务处理-寻路NPC以及随机坐标处理
    07-16.任务处理-完善支线任务领取执行框架
    07-17.自动打怪-自动打怪思路分析
    07-18.自动打怪-自动打怪代码实现与测试
    07-19.动态查找-动态图片与文字处理思路
    07-20.动态查找-代码实现查找动态素材

    08-01寻路-分析寻路流程
    08-02寻路-游戏地图制作方法
    08-03.寻路-转换地图
    08-04.寻路-识别当前坐标
    08-05.寻路-屏幕坐标与移动坐标
    08-06.寻路-坐标系转换
    08-07.寻路-移动思路构建
    08-08.寻路-步长处理
    08-09.寻路-寻路执行流程
    08-10.寻路-寻路效果演示
    08-11.寻路-封装自用寻路模块
    08-12.寻路-测试完善自用寻路 (缺少)

    09-01.验证-平台介绍、嫁接与初始化
    09-02.验证-卡密验证与换绑对接
    09-03.验证-反调试与加壳技巧
    09-04.验证-加壳问题修复
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