![[0021]ferry学院一易语言·大漠图色专题_resized.png [0021]ferry学院一易语言·大漠图色专题_resized.png](https://www.keyuan8.com/zb_users/upload/2025/08/202508301756512291819935.png)
01-00. 前言
01-01. 封装调用:什么是类
01-02. 封装调用:dm插件下载与封装
01-03. 封装调用:dm调用的方法与流程
01-04. 封装调用:SetDllPath封装
01-05. 识别原理:dm识别原理科普
01-06. 识别原理:找图命令与影响找图的因素
01-07. 识别原理:针对移植性问题的方案
01-08. 插件设置:Setpath 与 错误处理
01-09. 找图调用:FindPic-E-Ex-ExS
01-10. 找图调用:透明图的原理、制作与实战
01-11. 找图调用:PicCache缓存机制
01-12. 找图调用:内存数据构造与内存找图
01-13. 找色调用:Color-复杂画面取人物血量
01-14. 找色调用:FindMultiColor原理与实战
01-15. 找字调用:SetDict与FindStr【浅解】
01-16. 找字调用:渐变字查找的两种方式
01-17. 找字调用:字的原理与点阵排列
01-18. 找字调用:FindStrFast与特征组合
01-19. 识别拓展:偏色计算工具的使用
01-20. 识别拓展:Ocr识别与思路梳理
01-21. 识别拓展:文字图片的加解密与字库的切换
01-22. 窗口操作:MoveWindow与敏感API
01-23.窗口操作: 取重名的窗口句柄与高级延时
01-24.窗口操作:窗口句柄枚举与分割提取
01-25.窗口操作:普通与特殊游戏窗口尺寸检测与设置
01-26.窗口操作:窗口属性的获取与修改
01-27.文本发送:SendString喊话封装
01-28.键鼠操作:鼠标移动点击随机化
01-29.键鼠操作:封装模拟人工鼠标点击
01-30.键鼠操作:鼠标移动弧度模拟人工
01-31.键鼠操作:驱动键鼠的加载与注意事项
01-32.键鼠操作:封装键盘按键
01-33.键鼠操作:详细键盘相关操作与检测输入法
01-34.键鼠操作:组合键封装与密码大小写切换输入
01-35.键鼠操作:过Wegame密码输入保护
01-36.硬件键鼠:VID PID对接
01-37.硬件键鼠:硬件对接与API命令详解
01-38.硬件键鼠:硬件加密验证
01-39.窗口检测:反截图
01-40.进程检测:-进程保护
01-41.模块检测-隐藏dm模块与防止非法模块注入
01-42.窗口绑定:前台绑定与大漠测试工具
01-43.窗口绑定:后台绑定与绑定技巧
01-44.窗口绑定:BindWindowEX代码测试
01-45.窗口绑定:Public 公共属性的灵活运用
01-46.窗口绑定:绑定常见问题与GetLastError的运用
02-00.项目介绍-大漠自制工具介绍
02-01.控件处理-页面布局
02-02.进程遍历-遍历进程实现
02-03.控件处理-完善多控件联动
02-04.大漠接口-大漠初始化以及绑定
02-05.大漠接口-图色识别
02-06.大漠接口-文字识别
02-07.大漠接口-鼠标操作
02-08.大漠接口-键盘操作
02-09.大漠接口-绘制操作
03-00.雷电接口-雷电模拟器安装与配置
03-01.雷电接口-获取模拟器数据
03-02.雷电接口-启动关闭模拟器
03-03.雷电接口-检查卡死
04-00.项目演示-前言介绍
04-01.控件处理-启动软件窗口联动
04-02.控件处理-界面设计
04-03.账号处理-导入账号
04-04.账号处理-导出账号
04-05.配置存取-保存配置
04-06.配置存取-读取配置
04-07.任务读取-任务添加与删除
04-08.配置存取-完善配置读取
04-09.线程框架-多线程准备事项
04-10.线程框架-主线程循环框架
04-11.线程框架-线程控制处理
04-12.线程框架-重置框架实现
04-13.线程框架-初始化线程大漠对象
04-14.线程框架-初始化用户设置
04-15.线程框架-初始化进程
04-16.线程框架-任务获取与执行逻辑
04-17.窗口处理-窗口显示与隐藏处理
04-18.窗口处理-排列有效窗口
04-19.进程处理-结束全部进程
04-20.卡点处理-卡点截图处理
04-21.菜单处理-完善菜单功能
05-00.框架搭建-封装自用测试
05-01.框架搭建-封装自用找字
05-02.框架搭建-封装自用找图
05-03.框架搭建-封装常用鼠标操作
05-04.任务框架-执行任务框架一
05-05.任务框架-任务执行框架二
05-06.任务框架-完善主线任务框架
05-07.任务框架-支线任务处理思路
05-08.单人任务-基于框架处理师门任务
05-09.单人任务-完善框架处理宝图任务
05-10.单人任务-挖宝处理封装查找物品框架
05-11.单人任务-套用框架处理帮派任务
05-12.单人任务-完善查找任务逻辑
05-13.单人任务-秘境降妖任务处理
05-14.单人任务-运镖任务针对次数处理
05-15.单人任务-三界奇缘代码实现
05-16.单人任务-科举乡试流程分析
05-17.组队任务-组队任务队员混队流程分析
05-18.组队任务-组队任务队员混队代码实现
05-19.组队任务-组队任务队长匹配实现方案附作业
05-20.战力提升-升级人物技能实现
05-21.战力提升-帮派技能自定义处理附作业
05-22.战力提升-人物加点实现方案
05-23.奖励领取-福利领取流程分析与代码实现
05-24.物品处理-整理包裹处理方案与流程详解
05-25.商品处理-摆摊上架自定义价格处理
05-26.自动登录-任务流程总结与自动登录介绍
05-27.自动登录-启动游戏与等待界面
05-28.自动登录-默认登录账号
05-29.自动登录-选择大区与服务器实现
05-30.自动登录-创建角色实现
05-31.自动登录-默认角色处理以及默认账号登录
05-32.手游实战-完结
缺少线程基础(6节课)
07-00.框架搭建-端游实战思路简介
07-01.框架搭建-封装基本框架
07-02.框架搭建-同步游戏窗口
07-03.框架搭建-启动指定窗口流程
07-04.框架搭建-单个启动框架处理
07-05.框架搭建-封装线程控制框架
07-06.注意事项-绑定方式和异常处理
07-07.注意事项-绑键鼠操作封装及注意事项
07-08.任务处理-任务处理思路分析
07-09.任务处理-封装任务框架一
07-10.任务处理-监控角色移动状态
07-11.任务处理-封装任务框架二
07-12.任务处理-完善任务框架
07-13.任务处理-支线任务处理思路
07-14.任务处理-控件操作与领取任务框架搭建
07-15.任务处理-寻路NPC以及随机坐标处理
07-16.任务处理-完善支线任务领取执行框架
07-17.自动打怪-自动打怪思路分析
07-18.自动打怪-自动打怪代码实现与测试
07-19.动态查找-动态图片与文字处理思路
07-20.动态查找-代码实现查找动态素材
08-01寻路-分析寻路流程
08-02寻路-游戏地图制作方法
08-03.寻路-转换地图
08-04.寻路-识别当前坐标
08-05.寻路-屏幕坐标与移动坐标
08-06.寻路-坐标系转换
08-07.寻路-移动思路构建
08-08.寻路-步长处理
08-09.寻路-寻路执行流程
08-10.寻路-寻路效果演示
08-11.寻路-封装自用寻路模块
08-12.寻路-测试完善自用寻路 (缺少)
09-01.验证-平台介绍、嫁接与初始化
09-02.验证-卡密验证与换绑对接
09-03.验证-反调试与加壳技巧
09-04.验证-加壳问题修复
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