![[0022]深蓝一易语言图色视频教程(框架,千年,热血江湖,天堂W)_resized.png [0022]深蓝一易语言图色视频教程(框架,千年,热血江湖,天堂W)_resized.png](https://www.keyuan8.com/zb_users/upload/2025/08/202508301756512261337131.png)
├─千年
│ 01_千年_UI绘制
│ 02_千年_UI代码编写_运行界面
│ 03_千年_UI代码编写_设置界面+开始按钮
│ 04_千年_多线程代码编写
│ 05_千年_ 拖动载入账号方式的代码编写
│ 06_千年_选取文件载入账号方式的代码编写
│ 07_千年_雷电功能初始化_启动模拟器
│ 08_千年_雷电功能初始化_取句柄_启动关闭应用
│ 09_千年_图色功能的初始化_鼠标键盘+找色
│ 10_千年_图色功能的初始化_多点找色_找字_找图_输入文本
│ 11_千年_启动模拟器并绑定_启动并判断模拟器启动完毕
│ 12_千年_启动模拟器并绑定_移动窗口_后台绑定_加载字库
│ 13_千年_启动游戏的代码编写_运行状态_进入游戏
│ 14_千年_进入到游戏主界面
│ 15_千年_识别关键数据
│ 16_千年_识别后显示在辅助上
│ 17_千年_取怪物坐标_全屏
│ 18_千年_取怪物在角色的方向
│ 19_千年_向怪物方向移动_并实时更新怪物坐标
│ 20_千年_移动并攻击怪物
│ 21_千年_技能_开启步法
│ 22_千年_技能_开启心法
│ 23_千年_技能_开启强身
│ 24_千年_超范围 自动返回挂机点
│
├─天堂W
│ 天堂W第01节
│ 天堂W第02节
│ 天堂W第03节
│ 天堂W第04节
│ 天堂W第05节
│ 天堂W第06节
│ 天堂W第07节
│ 天堂W第08节
│ 天堂W第09节
│ 天堂W第10节
│ 天堂W第11节 大漠应用技巧4
│ 天堂W第12节 大漠应用技巧5
│ 天堂W第13节 工具编写 1
│ 天堂W第14节 工具编写 2
│ 天堂W第15节 工具编写 3
│ 天堂W第16节 工具编写 4
│ 天堂W第17节 工具编写 5
│ 天堂W第18节 无登录 启动进入到游戏内
│ 天堂W第19节 无登录 启动进入到游戏2
│ 天堂W第20节 无登录 启动进入到游戏3
│ 天堂W第21节 无登录 启动进入到游戏4
│ 天堂W第22节 绑定窗口
│ 天堂W第23节 功能调试和排查问题方法
│ 天堂W第24节 功能调试和排查问题方法2
│ 天堂W第25节 取窗口句柄的补充
│ 天堂W第26节 进入游戏主界面 1 找色方法
│ 天堂W第27节 进入游戏主界面 2 找字方法
│ 天堂W第28节 进入游戏主界面 3 找图方法
│ 天堂W第29节 进入游戏主界面 4 创建角色
│ 天堂W第30节 进入游戏主界面 5 过新手引导1
│ 天堂W第31节 进入游戏主界面 6 过新手引导2
│ 天堂W第32节 进入游戏主界面 7 过新手引导3
│ 天堂W第33节 进入游戏主界面 8 过新手引导4
│ 天堂W第34节 进入游戏主界面 9 过新手引导5 有坑
│ 天堂W第35节 主线第一课
│ 天堂W第36节 主线第二课
│ 天堂W第37节 游戏初始设置
│ 天堂W第38节 取人物等级
│ 天堂W第39节 主线第三课
│ 天堂W第40节 掉线重新启动游戏的处理方法
│ 天堂W第41节 另一种处理引导的方法
│ 天堂W第42节 另一种处理引导的方法
│ 天堂W第43节 主线第四课
│ 天堂W第44节 新一种任务的处理方法
│ 天堂W第45节 主线第六课
│ 天堂W第46节 主线第七课
│ 天堂W第47节 主线第八课
│ 天堂W第48节 如何取物品数量1
│ 天堂W第49节 如何取物品数量2
│ 天堂W第50节 穿戴装备 1
│ 天堂W第51节 穿戴装备 2
│ 天堂W第52节 穿戴装备 3
│ 天堂W第53节 穿戴装备 4
│ 天堂W第54节 摆放药品1
│ 天堂W第55节 摆放药品2
│ 天堂W第56节 获取物品数量整体代码编写 1
│ 天堂W第57节 回城买药的编写
│ 天堂W第58节 回城买药的编写2
│ 天堂W第59节 回城买药的编写3
│ 天堂W第60节 回城买药的编写4
│ 天堂W第61节 回城买药的编写5
│ 天堂W第62节 主线第九课
│ 天堂W第63节 主线第十课
│ 天堂W第64节 定点挂机第一课
│ 天堂W第65节 定点挂机第二课
│ 天堂W第66节 定点挂机第三课
│ 天堂W第67节 定点挂机第四课
│ 天堂W第68节 定点挂机第五课 天堂W完结
│
├─框架课程
│ 01.课程介绍
│ 02.框架第1课
│ 03.框架第2课
│ 04.框架第3课
│ 05.框架第4课
│ 06.框架第5课
│ 07.框架第6课
│ 08.框架第7课
│
└─热血江湖
│ 热血江湖第00节 简单介绍
│ 热血江湖第01节 辅助功能规划与界面的绘制
│ 热血江湖第02节 启动停止按钮的功能分析与代码编写
│ 热血江湖第03节 多开数设置与代码编写
│ 热血江湖第04节 多线程第一课
│ 热血江湖第05节 多线程第二课
│ 热血江湖第06节 多线程第三课
│ 热血江湖第07节 多线程第四课
│ 热血江湖第08节 载入账号第一课
│ 热血江湖第09节 载入账号第二课
│ 热血江湖第10节 载入账号第三课
│ 热血江湖第11节 乐玩插件的应用1
│ 热血江湖第12节 乐玩插件的应用2
│ 热血江湖第13节 乐玩插件的应用3
│ 热血江湖第14节 取模拟器窗口句柄
│ 热血江湖第15节 启动模拟器和启动游戏
│ 热血江湖第16节 超级列表 列索引的讲解与编写
│ 热血江湖第17节 运行状态信息的讲解与编写
│ 热血江湖第18节 启动模拟器并绑定窗口1
│ 热血江湖第19节 启动模拟器并绑定窗口2
│ 热血江湖第20节 排列模拟器窗口
│ 热血江湖第21节 进入游戏主界面第一节
│ 热血江湖第22节 谷歌登录 1
│ 热血江湖第23节 谷歌登录2
│ 热血江湖第24节 创建角色的代码编写
│ 热血江湖第25节 引导的分析与代码的编写
│ 热血江湖第26节 进入游戏主界面第二节
│ 热血江湖第27节 进入游戏主界面第三节
│ 热血江湖第28节 取人物等级1
│ 热血江湖第29节 取人物等级2
│ 热血江湖第30节 主线 1
│ 热血江湖第31节 主线 2
│ 热血江湖第32节 主线 3
│ 热血江湖第33节 主线 4
│ 热血江湖第34节 主线 5
│ 热血江湖第35节 主线 6
│ 热血江湖第36节 主线 7
│ 热血江湖第37节 主线 8
│ 热血江湖第38节 主线 9
│ 热血江湖第39节 主线10
│ 热血江湖第40节 主线11
│ 热血江湖第41节 判断主线任务结束的代码编写
│ 热血江湖第42节 清理没做完的主线任务 (2)
│ 热血江湖第42节 清理没做完的主线任务
│ 热血江湖第43节 日常任务 1
│ 热血江湖第44节 日常任务 2
│ 热血江湖第45节 日常任务 3
│ 热血江湖第46节 日常任务 4
│ 热血江湖第47节 日常任务 5
│ 热血江湖第48节 日常任务 6
│ 热血江湖第49节 日常任务 7
│ 热血江湖第50节 换号操作 1
│ 热血江湖第51节 换号操作 2 本课程完毕
│
└─补充课
01_补充课_签到动态识别领取奖励
02_补充课_签到动态识别领取奖励
03_补充课_滚号模式自动换号 (完成自动换号) (封号跳过)(密码错误跳过)
04_补充课_滚号模式自动换号 (完成自动换号) (封号跳过)(密码错误跳过)
05_补充课_滚号模式自动换号 (完成自动换号) (封号跳过)(密码错误跳过)
06_补充课_滚号模式自动换号 (完成自动换号) (封号跳过)(密码错误跳过)
答题验证的代码编写方法_1
答题验证的代码编写方法_2
答题验证的代码编写方法_3
答题验证的代码编写方法_4
网络验证_1
网络验证_2
网络验证_3
超级列表框内容写出到记事本
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