![[0023]老六一易语言2023最新逆向(DNF,FPS,LOL,UE4,X64内核)_resized.png [0023]老六一易语言2023最新逆向(DNF,FPS,LOL,UE4,X64内核)_resized.png](https://www.keyuan8.com/zb_users/upload/2025/08/202508301756512170678268.png)
├─DNF_32
│ 01_VMware虚拟机安装
│ 02_加载系统
│ 03_虚拟机安装游戏与过检测
│ 04_易语言安装与常见问题
│ 05_获取魔鬼作坊VIP账号
│ 06_注册魔鬼作坊VIP模块
│ 07_DNF破图标
│ 08_获取DNF游戏状态
│ 09_魔鬼插件注册
│ 10_安装win7虚拟机与配置
│ 11_win7详细破图标
│ 12_win7绑定魔鬼插件与模块
│ 13_1游戏状态基址获取以及了解易语言
│ 13_2编写游戏状态获取工具
│ 13_3使用线程循环获取游戏状态
│ 14_修复挂掉的图标支持win7和win10
│ 15_DNF的dump离线数据分析
│ 16_驱动辅助常见的过三方方法
│ 17_VHD加载与卸载的批处理使用方式
│ 18_DNF人物基址搜索
│ 19_DNF人物名字偏移搜索
│ 20_DNF实时获取人物名字工具编写
│ 21_魔鬼插件注册代码编写
│ 22_DNF加密数据与OD的分析
│ 23_DNF解密代码的编写
│ 24_1修复获取不到名字bug
│ 24_2优化解密的代码
│ 25_1手动评分编写
│ 25_2全自动智能评分
│ 26_1获取装备偏移
│ 26_2查找三速与四维偏移
│ 26_3编写全自动和手动微调
│ 27_1查找血和蓝偏移编写手动回血回蓝
│ 27_2自动补血补篮
│ 28_1手动无敌与霸体的编写
│ 28_2智能无敌与评分的分析与编写
│ 29_1装备耐久锁定
│ 30_DNF过耐久检测
│ 31_DNF技能无CD
│ 32_DNF技能免无色
│ 33_DNF智能技能无CD与免无色
│ 34_给自己的辅助添加皮肤与音效
│ 35_1遍历器的了解与图内物品的地址获取
│ 35_2图内所有物品名称获取
│ 35_3图内所有物品的类型,阵营,血量获取
│ 35_4图内所有物品的x,y,z坐标获取
│ 35_5地图遍历器编写1
│ 35_5地图遍历器编写2
│ 36_1DNF编写手动吸怪
│ 36_2DNF编写全自动吸怪
│ 37_1DNF手动吸物
│ 37_2DNF自动吸物
│ 38_DNF全屏自动捡物
│ 38_DNF全屏评分入包检测讲解
│ 39_DNF自动攻击怪物
│ 40_1DNF自动攻击bug修复
│ 40_2修改代码
│ 41_DNF无视队友编写[没有拉闸]
│ 42_1DNF全屏攻击实现
│ 42_2VM点检测查找与找自己的独家功能
│ 42_3挖掘属于自己的独家功能和检测
│ 43_1物攻魔攻微秒与秒杀编写和检测分析
│ 43_2伤害,物攻,魔法,攻击检测分析与过检测
│ 44_最新过三方方法数字签名
│ 45_CE调试DNF
│ 46_编写强制顺图代码
│ 47_过图CALL分析
│ 48_顺图检测分析与查找
│ 49_DNF公告分析与编写
│ 50_DNF任务遍历器
│ 51_接受任务和放弃任务分析与代码编写
│ 52_1DNF完成任务
│ 52_2DNF遍历已接任务
│ 53_DNF提交任务
│ 54_一键完成所有任务
│ 55_CRC检测概述
│ 56_过CRC检测分析之修改crc核心代码段
│ 57_过CRC检测分析之修改crc判断
│ 58_过CRC检测分析之nop法
│ 59_过CRC检测分析之Hook法
│ 60_过CRC检测分析之other法
│
├─DNF_64
│ 01-虚拟机过TP检测
│ 02_1-调试器下端调试
│ 02_2-破图标原理
│ 03-编写自己的DNF提权读写模块
│ 04-大漠读写的编写
│ 05-编写dump提取工具
│ 06-xdbg的快捷键使用以及基址偏移call的搜索
│ 07-编写DNF基址遍历工具
│ 08-DNF砍线程
│ 09-CRC检测法
│ 10-DNF实战过回滚检测
│ 11-DNF实战打金检测1
│ 12-DNF实战按键检测查找与过法
│ 13-DNF人物基址蓝血偏移的查找
│ 14-DNF人物基址血蓝偏移定位与工具编写
│ 15-防止别人偷特征码与简单防破解
│ 16-DNF实战满血满蓝辅助编写
│ 17-DNF游戏状态查找与编写工具补充一键基址工具
│ 18-内存遍历器编写与DNF角色名称遍历
│ 19-编写DNF获取角色名称工具
│ 20_1-DNF人物坐标查找
│ 20_2-DNF人物坐标定位
│ 21_1-DNF怪物坐标查找
│ 21_2-DNF怪物坐标定位
│ 22_1-DNF地图数据的查找
│ 22_2-DNF地图数据的定位
│ 23_1-DNF鼠标基址偏移查找与定位
│ 23_2-DNF鼠标基址定位
│ 24_1-DNF物品栏基址和偏移查找
│ 24_2-DNF物品栏数据定位
│ 25-DNF地图遍历器编写
│ 26_1-DNF地面物品偏移遍历工具编写
│ 27-DNF怪物移动坐标查找与定位
│ 28_1-DNF阵营类型代码的由来与偏移的查找
│ 28_2-DNF阵营代码类型偏移定位
│ 29-DNF实现吸怪功能
│ 30-DNF人物朝向偏移查找与定位
│ 31-DNF实现吸物功能
│ 32-DNF实现秒杀或人偶秒杀
│ 33-DNF实现设计图召唤
│ 34-DNF人偶全屏秒杀代码编写
│ 35-DNF实现变身蔡依林召唤坐骑与作战坐骑
│ 36-DNF实现材料秒杀
│ 37-DNF实现药剂属性修改
│ 38-DNF实现药剂属性修改
│ 39-DNF实现自定义修改药剂
│ 40-DNF实战伤害检测
│ 41-DNF怪物检测1
│ 41-DNF怪物检测2
│ 42-DNF物品call查找与分析编写
│ 43-DNF自定义药剂秒杀辅助编写
│ 44-DNF技能call查找与分析编写
│ 45-DNF实战代码检测
│ 46-DNF破图标解决非法问题
│ 46-DNF顺图call查找与编写
│ 47-DNF顺图坐标算法分析
│ 48-DNF坐标顺图实现
│ 49-DNF非加密3S评分查找与分析
│ 49-DNF非加密3S评分查找与分析2
│ 50-DNF自动捡物查找与分析
│ 51-DNF发包函数查找与分析
│ 51-调试工具的使用介绍
│ 52-最新过三方
│ 53-DNF加密解密call分析与查找
│ 54-DNF内存汇编的查找与分析
│ 55-DNF加密解密遍历工具编写
│ 56-DNF装备偏移搜索
│ 57-DNF装备属性修改
│ 58-DNF装备耐久查找与编写
│ 59-DNF装备强化锻造分析与编写
│ 60_全屏攻击查找与分析
│ 61_任务接受call查找与分析
│ 62_放弃任务call查找与分析
│ 63_任务完成call查找与分析
│ 64_任务提交call查找与分析编写
│ 65_跳过任务call的查找与分析
│ 66_分析已接任务数组数据与编写遍历工具
│ 67_遍历全部任务与编写遍历工具
│ 68_编写一键任务工具
│ 69_组包选角色实战
│ 70_组包选图实战
│
├─DNF_64(110级最新版)
│ 01_手动分析破图标和找破图标方法
│ 02-分析三种游戏下段调试方法
│ 03-解决游戏出现检测到dbk64.sys方法
│ 04-查找游戏状态
│ 05-使用易语言读写游戏
│ 06-dump游戏数据
│ 07-定位特征码编写一键基址遍历工具、
│ 08-血蓝查找与定位
│ 09-DNF满血满蓝辅助编写
│ 10-遍写二级遍历工具遍历橘色名称并定位
│ 11-DNF人物坐标查找与定位
│ 12-怪物血量&地图数据查找定位
│ 13-怪物坐标查找定位
│ 14-地图遍历工具编写
│ 15-阵营&类型&代码偏移查找定位
│ 16-完善地图遍历工具
│ 17-查找物品数据与定位
│ 18-查找定位鼠标基址
│ 19-查找地面物品偏移与完善地图遍历工具
│ 20-使用地图遍历工具写出全屏秒杀
│ 21-使用特征码实现移花接木的秒杀
│ 22-DNF辅助编写-游戏状态监视
│ 23-DNF辅助编写-吸怪
│ 24-人物朝向查找定位
│ 25-DNF辅助编写-吸物
│ 26-3S评分查找与定位
│ 27-编写DNF辅助-智能评分
│ 28-将ACE顺图拾物检测占为己用
│ 29-直接干掉ACE顺图&拾物检测
│ 30-查找副本名称与定位
│ 31-查找副本编号与定位
│ 32-查找选图难度与定位
│ 33-查找选图编号与定位
│ 34-编写刷图通关提示
│ 35-优化通关提示
│ 36-当前房间坐标分析定位
│ 37-独家人物霸体偏移分析定位
│ 38-独家人物隐身偏移分析定位
│ 39-人物属性结构分析无敌偏移
│ 40-编写DNF辅助-智能无敌霸体
│ 41-下载源码与安装编译器
│ 42-修改CE特征
│ 43-深度修改CE特征(含注册表)
│ 44-修改编译驱动文件【无声音】
│ 44-修改编译驱动文件【有声音】
│ 45-解决无法访问下段和模块显示问题
│ 45-解决无法访问下段和模块显示问题【有声音】
│ 46-编译更高权限驱动
│ 47-解决图标问题
│ 48-汉化问题
│ 49-速度修改
│ 50-VEH调试模式
│
├─FPS课程
│ ├─阶段一_CSGO
│ │ 01_初识绘制
│ │ 02_人数数据分析
│ │ 03_编写获取人物数据代码
│ │ 04_查找敌人数据结构
│ │ 05_分析敌人数组结构
│ │ 06_分析对局人数与编写遍历所有人物数据
│ │ 07_矩阵地址的查找与分析
│ │ 08_世界坐标转屏幕坐标算法
│ │ 09_绘制所有人位置
│ │ 10_绘制方框透视
│ │ 11_查找分析敌我阵营
│ │ 12_只给敌人绘制方框
│ │ 13_解决卡框问题
│ │ 14_绘制敌人射线
│ │ 15_绘制敌人距离
│ │ 16_快速分析矩阵地址是否正确
│ │ 17_绘制敌人血条
│ │ 18_分析3X4矩阵
│ │ 19_绘制菜单
│ │ 20_绘制功能开关
│ │ 21_鼠标基址与XY偏移查找
│ │ 22_自瞄算法实战
│ │ 23_最近敌人自瞄算法实战
│ │
│ └─阶段二_CF
│ 01-CF实战过TP反调试与下断调试
│ 02_1_鼠标XY自瞄检测
│ 02_2_自瞄爆头检测
│ 03_枪枪爆头
│
├─LOL课程
│ 01_获取LOL读写权限
│ 02_获取LOL调试权限的三种方法
│ 03_实战无限视距与锁定视距
│ 04_实战普攻范围
│ 05_查找人物基址
│ 06_人物属性数据遍历与查找
│ 07_换肤call实现的流程
│ 08_实战换肤call汇编编写
│ 09_实战编写CT换肤call
│ 10_爬取英雄皮肤数量
│ 11_抓包英雄皮肤数量
│ 12_游戏注入之wtsapi32讲解
│ 13_查找D3D设备指针(presetn&reset地址)
│ 14_HOOK_Present绘制文本
│ 15_HOOK_Reset处理文本
│ 16_分析编写换肤call
│ 17_热键API实现更换皮肤
│ 18_查找游戏的Object地址
│ 19_HOOK_Object修复死亡重置&离体特效
│ 20_查找屏幕对象
│ 21_HOOK屏幕对象绘制所有对象射线(包括对方对象)
│ 22_查找对象标识
│ 23_查找技能数组
│ 24_查找技能冷却
│ 25_编写技能冷却
│ 26_绘制技能冷却图
│ 27_查找阵营偏移
│ 28_补刀提醒
│ 29_查找与编写对象坐标
│ 30_查找世界坐标转屏幕坐标
│ 31_世界坐标换屏幕坐标
│ 32_查找走位轨迹
│ 33_编写走位轨迹
│ 34_寻找技能轨迹
│ 35_编写技能轨迹
│ 36_查找鼠标基址
│ 37_查找移动call
│ 38_(补录)修复自己释放技能就躲技能问题
│ 38_技能躲闪编写与躲闪算法分析讲解
│ 39_查找攻击call
│ 40_(补录)走砍偶尔出现崩溃问题解决
│ 40_编写走砍
│
├─UE4(PUBG)
│ ├─阶段一_基础篇(完结)
│ │ 01_CE查找Uworld,Ulevel,Ucount
│ │ 02_查找世界实例坐标
│ │ 03_查找矩阵地址
│ │ 04-绘制文本
│ │ 05-读取所有数据
│ │ 06-编写矩阵数据获取
│ │ 07-绘制方框
│ │ 08-区分敌我物品阵营
│ │ 09-骨骼数组查找
│ │ 10-绘制骨骼
│ │ 11-人物血量与全局加速查找
│ │ 12-分析枪械无后座
│ │ 13-编写所有枪械无后座
│ │ 14-骨骼自瞄
│ │ 15-单体吸人与绘制射线
│ │ 16-绘制菜单
│ │ 17-优化代码
│ │
│ ├─阶段三_高级篇[实战Steam官服_PUBG_SCUM]
│ │ 01-使用调试器Dump SDK
│ │ 02-不使用调试器Dump SDK
│ │
│ └─阶段二_进阶篇(完结)
│ 01-查找三件套
│ 02-查找坐标
│ 03-快速查找所有矩阵
│ 04-绘制方框
│ 05-区分阵营
│ 06-绘制血条
│ 07-查找骨骼数据
│ 08-绘制骨骼
│ 09-骨骼自瞄
│ 10-人物加速
│ 11-绘制菜单
│ 12-程序优化
│
├─X64内核驱动
│ 01-下载源码与安装编译器
│ 01_VS&WDK的安装与配置
│ 02-修改CE特征
│ 02_编写驱动程序
│ 03-深度修改CE特征(含注册表)
│ 03_1_创建MFC&CFileDialog的API使用
│ 03_2_OpenSCManager函数讲解
│ 03_3_CreateService函数讲解
│ 03_4_OpenServiceA函数讲解
│ 03_5_StartService函数讲解
│ 04-修改编译驱动文件【无声音】
│ 04-修改编译驱动文件【有声音】
│ 04_1_ControlService函数讲解
│ 04_2_DeleteService函数讲解
│ 05-解决无法访问下段和模块显示问题
│ 05-解决无法访问下段和模块显示问题【有声音】
│ 05_实战编写驱动加载工具
│ 06_1_IoCreateDevice
│ 06_2_IoCreateSymbolicLink函数讲解
│ 06_3_删除设备对象&符号链接
│ 06_4_IRP回调函数
│ 06_5_驱动程序监视应用程序
│ 07_1_DeviceIoContrl函数讲解
│ 07_2_DispathIoControl函数讲解
│ 07_3_驱动&应用程序之间的相互交互
│ 08_双机调试环境配置
│ 09_1_申请内存
│ 09_2_实战修改内存数据
│ 10_VS双机调试环境配置
│ 11_01_遍历进程ID&父进程ID
│ 11_2_通过PEB获取ImagePathName路径
│ 11_3_编写应用层获取所有进程
│ 11_4_扩展分配内存
│ 11_5_使用列表遍历所有进程
│ 11_6_显示所有进程图标
│ 12_1_刷新进程
│ 18-编译更高权限驱动
│ 19-解决图标问题
│ 20-汉化问题
│ 21-速度修改
│ 22-VEH调试模式
│
└─全套other课程
├─QQ炫舞篇
│ 01_QQ炫舞全P汇编分析
│ 02_自动随机P编写
│
├─物理机操作虚拟机内存
│ 01认识VMware驱动VIX
│ 02使用官方API操作虚拟机
│ 03API封装到易语言
│ 04实战修改植物大战僵尸数据1
│ 05实战虚拟机返回数据到物理机
│ 06_实战物理机操作虚拟机DNF
│
└─网络验证
01_一键加群验证_防破防调试
04_实战一键加密网络验证
3_实战服务器搭建网络验证
群验证使用
群验证使用2
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